Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Kanonenkarre
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Kanonenkarre
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Kanonenkarre
Rakete
Schweinereiter Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile
Schweinereiter Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Schweinereiter Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Kampfholz Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 10

Fledermäuse
Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Pfeile
Megaritter Kanonenkarre
Koboldgang
Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Schweinereiter
Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Pfeile Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Kanonenkarre
Megaritter Kanonenkarre
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Kanonenkarre
Megaritter Pfeile Kampfholz
Kanonenkarre Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz Megaritter

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