Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Banditin
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Wut Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Fledermäuse Wut Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Wut Banditin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Elitebarbaren Spiegel Banditin Megaritter
Elitebarbaren
Wut Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Spiegel
Feuerwerkerin Skelettarmee
Wut
Elitebarbaren Fledermäuse
Skelettarmee
Spiegel
Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Banditin

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Spiegel Skelettarmee Banditin Megaritter
Elitebarbaren
Megaritter
Spiegel
Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Wut
Skelettarmee
Spiegel Feuerwerkerin Banditin
Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Spiegel Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin
Banditin Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Banditin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin
Elitebarbaren Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee Elitebarbaren Banditin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Elitebarbaren
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Banditin
Banditin Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Skelettarmee Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Banditin
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Banditin
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Fledermäuse Elitebarbaren
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Banditin
Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Banditin
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Skelettarmee Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Banditin Megaritter

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