Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Flugmaschine Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Barbaren Flugmaschine Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lavahund
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang Skelettdrachen Barbaren Flugmaschine Lavahund
Knall
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Lavahund
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Flugmaschine Lavahund
Königliche Luftpost
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Barbaren Flugmaschine Lavahund
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Barbaren Flugmaschine Lavahund
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Barbaren Flugmaschine Lavahund
Blitz
Skelettdrachen
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball

Ladderinfo

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Barbaren Feuerball Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball Flugmaschine Barbaren Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Koboldgang
Feuerwerkerin Lavahund
Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettdrachen Flugmaschine Lavahund
Skelettdrachen
Lavahund Feuerwerkerin Flugmaschine
Barbaren
Feuerball
Lavahund
Flugmaschine
Lavahund Feuerwerkerin Skelettdrachen
Lavahund
Skelettdrachen Feuerball Flugmaschine Koboldgang Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 11

Kobolde
Feuerwerkerin Skelettdrachen Flugmaschine
Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettdrachen Barbaren Flugmaschine
Feuerwerkerin
Kobolde Koboldgang Skelettdrachen Flugmaschine
Skelettdrachen
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Feuerball
Barbaren
Koboldgang Skelettdrachen
Feuerball
Skelettdrachen
Flugmaschine
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

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Koboldgang Barbaren Kobolde Skelettdrachen
Barbaren Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen
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Barbaren Kobolde Koboldgang
Koboldgang Kobolde Feuerwerkerin Barbaren
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Barbaren Koboldgang
Barbaren Koboldgang Feuerball
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Feuerwerkerin Skelettdrachen Barbaren Feuerball Flugmaschine
Barbaren
Koboldgang Skelettdrachen Kobolde Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Kobolde Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Flugmaschine
Koboldgang Barbaren Kobolde
Koboldgang Barbaren Feuerball
Barbaren Koboldgang
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Barbaren
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Barbaren Flugmaschine
Barbaren Feuerball
Barbaren Koboldgang Feuerball
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Koboldgang Barbaren Kobolde Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball Flugmaschine
Feuerwerkerin Skelettdrachen Barbaren Feuerball Flugmaschine

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Skelettdrachen Flugmaschine
Feuerwerkerin Feuerball Skelettdrachen Flugmaschine
Skelettdrachen Feuerball Flugmaschine
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Feuerball Feuerwerkerin Skelettdrachen
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Feuerball Feuerwerkerin Skelettdrachen Flugmaschine
Feuerball Feuerwerkerin Skelettdrachen Flugmaschine
Kobolde Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball Flugmaschine
Feuerball Feuerwerkerin Skelettdrachen Flugmaschine
Flugmaschine Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball
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Feuerball
Skelettdrachen
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