Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Elixiergolem Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Skelettarmee Hexe Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Skelettarmee Hexe Bowler
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Blitz
Elitebarbaren Hexe Bowler
Rakete
Elitebarbaren Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Skelettarmee Tornado Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Tornado Hexe Bowler Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Elitebarbaren Barbarenfass Tornado Bowler
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Barbarenfass
Elixiergolem
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Hexe Bowler
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Tornado Bowler
Skelettarmee
Tornado
Feuerwerkerin Elixiergolem Barbarenfass Hexe Bowler
Hexe
Elixiergolem Tornado Bowler
Bowler
Feuerwerkerin Elixiergolem Barbarenfass Tornado Hexe

Verteidigungssynergien 1 8

Feuerwerkerin
Barbarenfass Skelettarmee Tornado
Elitebarbaren
Elixiergolem
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tornado Hexe Bowler
Skelettarmee
Feuerwerkerin
Tornado
Bowler Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Hexe
Barbarenfass Tornado Bowler
Bowler
Tornado Barbarenfass Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Barbarenfass
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Tornado Hexe Bowler Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Elitebarbaren Barbarenfass Skelettarmee Tornado Bowler
Barbarenfass Skelettarmee Tornado Bowler Feuerwerkerin
Tornado Feuerwerkerin Hexe
Bowler Barbarenfass
Hexe Elitebarbaren Skelettarmee Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Tornado Feuerwerkerin Barbarenfass Bowler
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Bowler
Feuerwerkerin Tornado Hexe
Skelettarmee Bowler Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee Bowler Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Tornado Elitebarbaren Bowler
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Tornado Hexe Bowler
Feuerwerkerin Elitebarbaren Barbarenfass Skelettarmee Tornado Hexe Bowler
Barbarenfass Tornado Hexe Feuerwerkerin Bowler
Elitebarbaren Tornado
Skelettarmee Bowler Feuerwerkerin Elitebarbaren Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Barbarenfass Hexe Bowler
Feuerwerkerin Elitebarbaren Barbarenfass Bowler
Skelettarmee Elitebarbaren Hexe Bowler
Skelettarmee Bowler Elitebarbaren Barbarenfass Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Bowler
Feuerwerkerin Tornado Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Hexe Bowler
Elitebarbaren Skelettarmee
Feuerwerkerin Elitebarbaren Barbarenfass Skelettarmee Tornado Hexe
Hexe Skelettarmee
Elitebarbaren Hexe Bowler
Skelettarmee Elitebarbaren Tornado Bowler
Elitebarbaren Skelettarmee Bowler Hexe
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Bowler
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Bowler
Bowler Feuerwerkerin Elitebarbaren Barbarenfass Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Bowler
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Bowler
Feuerwerkerin Tornado Hexe
Feuerwerkerin Tornado Hexe Bowler
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Bowler
Feuerwerkerin Tornado
Elitebarbaren Tornado Bowler
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Bowler
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Elitebarbaren Barbarenfass Bowler
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Bowler
Feuerwerkerin Barbarenfass Bowler
Barbarenfass Tornado
Feuerwerkerin Barbarenfass Bowler
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Hexe Bowler
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tornado Barbarenfass Hexe Bowler
Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Hexe Bowler
Tornado Hexe Bowler
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado
Elitebarbaren Feuerwerkerin Tornado Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Elitebarbaren Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Tornado Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Bowler
Tornado
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Tornado Hexe Bowler
Feuerwerkerin Tornado Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Hexe Bowler

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