Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Ballon Prinzessin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ballon Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Ballon Prinzessin Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Ballon Prinzessin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Prinzessin Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Prinzessin Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Ballon Prinzessin Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Ballon Prinzessin Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Ballon Prinzessin Kleiner Prinz
Blitz
Ballon Kleiner Prinz
Rakete
Ballon Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Wut Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Wut Feuerwerkerin Erdbeben Prinzessin Kleiner Prinz Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Fledermäuse Wut Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Ballon
Fledermäuse
Ballon Feuerwerkerin Wut
Feuerwerkerin
Fledermäuse Erdbeben Ballon Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Ballon
Wut
Ballon Fledermäuse
Ballon
Fledermäuse Wut Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Prinzessin Kleiner Prinz
Prinzessin
Feuerwerkerin Ballon
Kleiner Prinz
Ballon

Verteidigungssynergien 0 6

Elektrogeist
Kleiner Prinz
Fledermäuse
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin
Fledermäuse Erdbeben Prinzessin
Erdbeben
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin
Wut
Ballon
Prinzessin
Feuerwerkerin Erdbeben
Kleiner Prinz
Elektrogeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben Prinzessin
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Erdbeben
Fledermäuse Elektrogeist Feuerwerkerin Prinzessin Kleiner Prinz
Erdbeben Elektrogeist
Prinzessin
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Fledermäuse Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Prinzessin
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin
Fledermäuse Erdbeben
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Erdbeben Prinzessin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Erdbeben Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin Kleiner Prinz
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Erdbeben Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerwerkerin
Fledermäuse
Fledermäuse
Feuerwerkerin Elektrogeist Fledermäuse Prinzessin
Fledermäuse
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Prinzessin
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Fledermäuse Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Erdbeben
Erdbeben Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin Elektrogeist Fledermäuse Prinzessin
Feuerwerkerin Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Erdbeben Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Erdbeben Feuerwerkerin Prinzessin
Erdbeben Feuerwerkerin Prinzessin
Erdbeben Prinzessin Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Prinzessin
Erdbeben Feuerwerkerin Prinzessin
Erdbeben
Fledermäuse
Feuerwerkerin Erdbeben Prinzessin
Feuerwerkerin Erdbeben Prinzessin Kleiner Prinz
Erdbeben
Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben Elektrogeist Prinzessin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Erdbeben Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin Kleiner Prinz
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Erdbeben
Elektrogeist Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Elektrogeist Fledermäuse Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Erdbeben Prinzessin
Feuerwerkerin
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Fledermäuse Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Kleiner Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns