Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Tesla Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Schweinereiter Hexe
Knall
Feuergeist Bomber Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Bomber Tesla Walküre Hexe
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Bomber Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Bomber Tesla Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Bomber Walküre Schweinereiter Hexe
Feuerball
Bomber Tesla Schweinereiter Hexe
Gift
Bomber Hexe
Blitz
Tesla Walküre Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Bomber Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Bomber Tesla Feuerball Walküre Schweinereiter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Eisgeist Bomber Tesla

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter
Eisgeist
Walküre Schweinereiter Bomber Hexe
Bomber
Eisgeist Walküre Schweinereiter
Tesla
Feuerball
Schweinereiter
Walküre
Feuergeist Eisgeist Schweinereiter Bomber Hexe
Schweinereiter
Feuergeist Eisgeist Feuerball Walküre Bomber Hexe
Hexe
Eisgeist Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 13

Feuergeist
Eisgeist Walküre
Eisgeist
Feuergeist Bomber Tesla Feuerball Walküre Hexe
Bomber
Eisgeist Tesla Walküre
Tesla
Eisgeist Bomber Feuerball Walküre
Feuerball
Eisgeist Tesla Walküre
Walküre
Feuergeist Eisgeist Bomber Tesla Feuerball Hexe
Schweinereiter
Hexe
Eisgeist Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Tesla Feuerball Walküre
Eisgeist Bomber Tesla Walküre Hexe
Tesla Hexe Feuergeist Bomber Walküre
Tesla Hexe Bomber Walküre
Bomber Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Bomber Tesla Walküre
Tesla Feuergeist Eisgeist Feuerball Hexe
Tesla Feuerball Walküre
Tesla Hexe
Feuergeist Eisgeist Bomber Tesla Walküre
Walküre Hexe Bomber Tesla Feuerball
Tesla Feuerball Hexe
Tesla Feuergeist Eisgeist Bomber Feuerball Walküre Hexe
Feuergeist Bomber Feuerball Walküre Eisgeist Tesla Hexe
Tesla
Eisgeist Tesla Feuerball
Tesla Bomber Feuerball Walküre Hexe
Feuergeist Eisgeist Tesla Feuerball Bomber Walküre Hexe
Walküre Hexe Feuergeist Eisgeist Bomber Tesla Feuerball
Tesla
Bomber Walküre Feuergeist Tesla Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Feuerball Hexe
Feuerball Bomber Tesla Walküre
Eisgeist Walküre Hexe
Walküre Tesla Feuerball
Tesla Walküre Hexe
Feuergeist Feuerball Eisgeist Tesla Hexe
Tesla Feuerball Walküre Hexe
Tesla Walküre
Eisgeist Feuerball Walküre Hexe
Hexe Tesla
Tesla Walküre Hexe
Feuerball Walküre
Tesla Feuerball Walküre Hexe
Bomber Tesla Feuerball Walküre Hexe
Tesla Hexe Eisgeist Bomber Feuerball Walküre
Walküre Bomber Tesla Feuerball Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Feuergeist Walküre
Feuerball Feuergeist Eisgeist Hexe
Feuergeist Bomber Hexe
Feuerball Feuergeist Eisgeist
Feuerball
Feuergeist Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Bomber
Feuergeist Bomber Feuerball
Feuergeist Bomber Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Eisgeist Bomber Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuergeist Feuerball Hexe
Eisgeist Feuerball Hexe
Feuerball
Bomber Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuergeist Eisgeist Feuerball Hexe
Feuerball Feuergeist Hexe
Feuerball
Feuerball Walküre
Bomber Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe

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