Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Riese Magier Elixiersammler Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Elixiersammler Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Riese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Friedhof
Großer Schneeball
Kobolde Megalakai Friedhof
Knall
Kobolde Friedhof
Barbarenfass
Kobolde Magier Magieschütze Friedhof
Kampfholz
Kobolde Friedhof
Erdbeben
Elixiersammler Friedhof
Pfeile
Kobolde Friedhof
Königliche Luftpost
Kobolde Megalakai Magier Magieschütze Friedhof
Feuerball
Megalakai Magier Elixiersammler Magieschütze
Gift
Megalakai Magier Elixiersammler Magieschütze Friedhof
Blitz
Megalakai Magier Elixiersammler Magieschütze
Rakete
Magier Elixiersammler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Elixiersammler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Megalakai Feuerball Magieschütze Riese Magier Friedhof Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kobolde Megalakai Feuerball Magieschütze

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Riese
Megalakai
Riese Feuerball Friedhof
Feuerball
Friedhof Megalakai Riese Magieschütze
Riese
Megalakai Friedhof Kobolde Feuerball Magier Magieschütze
Magier
Riese
Elixiersammler
Magieschütze
Feuerball Riese
Friedhof
Feuerball Riese Megalakai

Verteidigungssynergien 0 4

Kobolde
Megalakai Magier Magieschütze
Megalakai
Kobolde Magier
Feuerball
Riese
Magier
Kobolde Megalakai
Elixiersammler
Magieschütze
Kobolde
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Feuerball Magier Magieschütze
Kobolde Megalakai
Kobolde Megalakai
Kobolde Megalakai
Feuerball
Feuerball Kobolde Megalakai Magieschütze
Megalakai Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Kobolde
Kobolde
Kobolde Megalakai Feuerball Magier Magieschütze
Megalakai Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier
Feuerball Magier Kobolde Megalakai Magieschütze
Feuerball
Magier Kobolde Feuerball
Feuerball Kobolde Megalakai Magier Magieschütze
Magier Megalakai Feuerball Magieschütze
Magier Kobolde Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Feuerball
Feuerball Megalakai Magier Magieschütze
Kobolde
Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze
Kobolde Megalakai Feuerball
Kobolde Megalakai Feuerball Magieschütze
Megalakai
Megalakai
Feuerball
Feuerball Magier
Magier Feuerball Magieschütze
Kobolde Megalakai Feuerball Magieschütze
Megalakai Feuerball Magier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier Megalakai Magieschütze
Magier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier
Kobolde Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Magieschütze Feuerball Magier
Feuerball
Megalakai Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze
Megalakai
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Megalakai Feuerball Magier
Megalakai Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Megalakai Magier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Megalakai Magier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball
Megalakai
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze

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