Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Drachenbaby Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Drachenbaby Ballon Riesenkobold Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Ballon Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Königsrekruten Drachenbaby Ballon Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Königsrekruten Drachenbaby Ballon
Knall
Feuergeist Ballon Riesenkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Königsrekruten Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Königsrekruten
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Königsrekruten
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Königsrekruten Drachenbaby Ballon Elektromagier
Feuerball
Drachenbaby Ballon Elektromagier
Gift
Königsrekruten Ballon Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Ballon Elektromagier
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Königsrekruten Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Void Drachenbaby Elektromagier Ballon Riesenkobold Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Feuergeist Void Drachenbaby

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Ballon Riesenkobold
Feuergeist
Königsrekruten Drachenbaby Ballon Riesenkobold
Königsrekruten
Feuergeist Elektromagier
Void
Ballon Riesenkobold
Drachenbaby
Feuergeist Ballon Riesenkobold Elektromagier
Ballon
Elektrogeist Feuergeist Void Drachenbaby Riesenkobold Elektromagier
Riesenkobold
Elektrogeist Feuergeist Void Drachenbaby Ballon Elektromagier
Elektromagier
Königsrekruten Drachenbaby Ballon Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 5

Elektrogeist
Drachenbaby Elektromagier
Feuergeist
Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten
Feuergeist
Void
Drachenbaby
Elektrogeist
Ballon
Riesenkobold
Elektromagier
Elektromagier
Elektrogeist Feuergeist Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Void Drachenbaby Riesenkobold Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier
Feuergeist Königsrekruten Void Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten
Elektrogeist Feuergeist Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Feuergeist Void Drachenbaby
Elektrogeist Königsrekruten Void Drachenbaby Riesenkobold Elektromagier
Königsrekruten
Feuergeist Königsrekruten Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Königsrekruten Drachenbaby Riesenkobold
Drachenbaby Elektromagier
Königsrekruten Feuergeist Elektromagier
Feuergeist Elektrogeist Königsrekruten Drachenbaby Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier
Feuergeist Elektrogeist Königsrekruten Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Elektrogeist Feuergeist Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Elektrogeist Feuergeist Drachenbaby Riesenkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Void Elektromagier
Void Elektromagier Drachenbaby
Königsrekruten Riesenkobold Elektromagier
Königsrekruten Riesenkobold Elektromagier
Königsrekruten Riesenkobold
Feuergeist Elektrogeist Drachenbaby Riesenkobold Elektromagier
Königsrekruten Void Riesenkobold Elektromagier
Königsrekruten Riesenkobold
Königsrekruten Void Elektromagier Elektrogeist Drachenbaby
Königsrekruten Riesenkobold
Königsrekruten
Königsrekruten Void Riesenkobold Elektromagier
Königsrekruten Riesenkobold
Königsrekruten Drachenbaby
Königsrekruten Elektromagier Elektrogeist Drachenbaby Riesenkobold
Elektrogeist Königsrekruten Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Königsrekruten Drachenbaby
Void Drachenbaby Elektromagier
Void Drachenbaby Riesenkobold
Königsrekruten Void
Feuergeist Drachenbaby
Elektrogeist Feuergeist Drachenbaby Riesenkobold
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Void
Feuergeist Void Elektromagier
Void Königsrekruten Elektromagier
Void Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Void Drachenbaby
Void Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Königsrekruten Drachenbaby
Void Feuergeist Drachenbaby Elektromagier
Feuergeist Drachenbaby
Void Drachenbaby
Void
Void
Königsrekruten Void Drachenbaby
Elektrogeist Feuergeist Drachenbaby
Void Drachenbaby Elektromagier
Void Drachenbaby
Void Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Void
Void
Void
Void Elektrogeist Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Feuergeist Königsrekruten Void
Feuergeist Drachenbaby Elektromagier
Void Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Void
Königsrekruten
Elektrogeist Königsrekruten Drachenbaby Elektromagier
Void Elektromagier
Void Königsrekruten Drachenbaby Riesenkobold Elektromagier

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