Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Rammbock Königsgeist Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Rammbock Schweinereiter Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elixiergolem Rammbock Schweinereiter Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Rammbock Schweinereiter Skelettarmee Nachthexe
Großer Schneeball
Feuergeist Rammbock Schweinereiter Skelettarmee Nachthexe
Knall
Feuergeist Rammbock Skelettarmee Nachthexe
Barbarenfass
Feuergeist Elixiergolem Rammbock Skelettarmee Königsgeist Nachthexe
Kampfholz
Feuergeist Elixiergolem Rammbock Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Elixiergolem Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Elixiergolem Rammbock Schweinereiter Skelettarmee Königsgeist Nachthexe
Feuerball
Elixiergolem Rammbock Schweinereiter Skelettarmee Nachthexe
Gift
Elixiergolem Skelettarmee Nachthexe
Blitz
Rammbock Nachthexe
Rakete
Schweinereiter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Elixiergolem Rammbock Skelettarmee Königsgeist Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Großer Schneeball Elixiergolem Skelettarmee Königsgeist Rammbock Schweinereiter Nachthexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Großer Schneeball Elixiergolem Skelettarmee

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Großer Schneeball Elixiergolem Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock Schweinereiter Feuergeist Elixiergolem Königsgeist Nachthexe
Elixiergolem
Nachthexe Feuergeist Großer Schneeball Schweinereiter Königsgeist
Rammbock
Großer Schneeball Feuergeist Königsgeist
Schweinereiter
Feuergeist Großer Schneeball Elixiergolem
Skelettarmee
Königsgeist
Großer Schneeball Elixiergolem Rammbock
Nachthexe
Elixiergolem Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 0 3

Feuergeist
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Feuergeist Königsgeist Nachthexe
Elixiergolem
Rammbock
Schweinereiter
Skelettarmee
Königsgeist
Großer Schneeball
Nachthexe
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Feuergeist Großer Schneeball Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Großer Schneeball Königsgeist Nachthexe
Großer Schneeball Feuergeist Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Feuergeist Großer Schneeball Königsgeist Nachthexe
Skelettarmee Großer Schneeball Königsgeist Nachthexe
Großer Schneeball Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Skelettarmee Großer Schneeball Königsgeist Nachthexe
Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball
Skelettarmee Nachthexe
Feuergeist Großer Schneeball Skelettarmee Königsgeist Nachthexe
Großer Schneeball Feuergeist Königsgeist
Skelettarmee Königsgeist Feuergeist Großer Schneeball Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Großer Schneeball Königsgeist
Großer Schneeball Königsgeist
Skelettarmee
Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe
Feuergeist Großer Schneeball
Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee
Großer Schneeball Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball
Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee
Skelettarmee Nachthexe
Großer Schneeball Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist
Großer Schneeball Königsgeist
Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist
Feuergeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Nachthexe
Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Nachthexe
Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball
Nachthexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuergeist
Großer Schneeball Königsgeist
Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Nachthexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Nachthexe
Großer Schneeball Nachthexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettarmee Nachthexe
Feuergeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Königsgeist

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