Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Zappys Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Elixiergolem Zappys Barbarenhütte Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elixiergolem Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Elixiergolem Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Zappys Koboldbohrer Prinzessin
Knall
Skelette Speerkobolde Zappys Koboldbohrer Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Elixiergolem Zappys Barbarenhütte Koboldbohrer Prinzessin
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Elixiergolem Zappys Barbarenhütte Koboldbohrer Prinzessin
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Elixiergolem Zappys Barbarenhütte Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Speerkobolde Zappys Koboldbohrer Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Elixiergolem Zappys Koboldbohrer Prinzessin
Feuerball
Elixiergolem Zappys Barbarenhütte Koboldbohrer Prinzessin
Gift
Speerkobolde Elixiergolem Zappys Barbarenhütte Koboldbohrer Prinzessin
Blitz
Barbarenhütte
Rakete
Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königliche Luftpost Elixiergolem Koboldbohrer Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Königliche Luftpost Elixiergolem Prinzessin Zappys Koboldbohrer Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Speerkobolde Königliche Luftpost Elixiergolem

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Barbarenhütte Elixiergolem Zappys Koboldbohrer Prinzessin
Königliche Luftpost
Elixiergolem
Speerkobolde Zappys Barbarenhütte
Zappys
Speerkobolde Elixiergolem
Barbarenhütte
Speerkobolde Elixiergolem Prinzessin
Koboldbohrer
Speerkobolde Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Barbarenhütte Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 0 14

Skelette
Speerkobolde Königliche Luftpost Zappys Barbarenhütte Prinzessin
Speerkobolde
Skelette Königliche Luftpost Zappys Barbarenhütte Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Barbarenhütte Prinzessin
Elixiergolem
Zappys
Skelette Speerkobolde Koboldbohrer
Barbarenhütte
Skelette Speerkobolde Königliche Luftpost Prinzessin
Koboldbohrer
Speerkobolde Zappys Prinzessin
Prinzessin
Skelette Königliche Luftpost Barbarenhütte Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Speerkobolde Zappys
Barbarenhütte Skelette Königliche Luftpost Zappys Koboldbohrer
Barbarenhütte Skelette Königliche Luftpost Zappys Koboldbohrer
Barbarenhütte Skelette Zappys Koboldbohrer
Königliche Luftpost Prinzessin
Königliche Luftpost Skelette Speerkobolde Zappys
Speerkobolde Königliche Luftpost Zappys Barbarenhütte Prinzessin
Barbarenhütte
Zappys Barbarenhütte Skelette Koboldbohrer Prinzessin
Skelette Speerkobolde Königliche Luftpost Zappys
Skelette Speerkobolde Königliche Luftpost Zappys Koboldbohrer Prinzessin
Speerkobolde Königliche Luftpost Zappys Barbarenhütte Prinzessin
Barbarenhütte Koboldbohrer Skelette Königliche Luftpost Zappys
Barbarenhütte Königliche Luftpost Zappys Koboldbohrer Prinzessin
Barbarenhütte Zappys Koboldbohrer
Barbarenhütte Königliche Luftpost Zappys Koboldbohrer
Barbarenhütte Skelette Königliche Luftpost Zappys Koboldbohrer
Königliche Luftpost Speerkobolde Zappys Barbarenhütte Koboldbohrer
Königliche Luftpost Koboldbohrer Speerkobolde Zappys Barbarenhütte Prinzessin
Barbarenhütte Zappys Koboldbohrer
Speerkobolde Königliche Luftpost Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Skelette Speerkobolde Königliche Luftpost Zappys
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Zappys Skelette Speerkobolde Barbarenhütte
Königliche Luftpost Zappys Barbarenhütte
Barbarenhütte Skelette Königliche Luftpost Zappys Koboldbohrer
Königliche Luftpost Skelette Zappys Prinzessin
Königliche Luftpost Skelette Speerkobolde Zappys Barbarenhütte
Königliche Luftpost Zappys Barbarenhütte
Königliche Luftpost Skelette Speerkobolde Zappys Barbarenhütte
Skelette Königliche Luftpost Zappys Barbarenhütte Koboldbohrer
Zappys
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelette Zappys Barbarenhütte
Zappys Barbarenhütte Prinzessin
Zappys Skelette Speerkobolde Königliche Luftpost Barbarenhütte Koboldbohrer
Königliche Luftpost Zappys Barbarenhütte Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Barbarenhütte Koboldbohrer
Prinzessin
Barbarenhütte Koboldbohrer
Barbarenhütte
Speerkobolde Prinzessin
Prinzessin
Barbarenhütte Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Barbarenhütte Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Barbarenhütte
Speerkobolde Barbarenhütte Koboldbohrer Prinzessin
Barbarenhütte Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Barbarenhütte Koboldbohrer
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Zappys
Zappys Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Zappys Barbarenhütte Prinzessin
Zappys Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Zappys Prinzessin
Zappys Prinzessin
Prinzessin

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