Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Elixiergolem Hexe Ballon Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elixiergolem Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Hexe Ballon
Knall
Bogenschützen Hexe Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Heilungsgeist Elixiergolem Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Bogenschützen Heilungsgeist Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Elixiergolem Hexe
Pfeile
Bogenschützen Heilungsgeist Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Heilungsgeist Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ballon Scharfrichter
Feuerball
Bogenschützen Elixiergolem Hexe Ballon Scharfrichter
Gift
Bogenschützen Elixiergolem Hexe Ballon Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ballon Scharfrichter
Rakete
Hexe Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Gift Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Bogenschützen Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe Ballon Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Bogenschützen Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Heilungsgeist Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Heilungsgeist
Elixiergolem Ballon Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Elixiergolem
Heilungsgeist Gift Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ballon Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Heilungsgeist Elixiergolem
Gift
Elixiergolem Ballon
Hexe
Heilungsgeist Elixiergolem
Ballon
Heilungsgeist Bogenschützen Elixiergolem Gift Scharfrichter
Scharfrichter
Elixiergolem Ballon

Verteidigungssynergien 0 4

Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Heilungsgeist
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Hexe Scharfrichter
Gift
Hexe
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Ballon
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bogenschützen Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Bogenschützen Scharfrichter
Bogenschützen Gift Hexe Scharfrichter
Gift
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Gift Hexe Scharfrichter
Scharfrichter Bogenschützen Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe Scharfrichter
Bogenschützen Hexe Scharfrichter
Gift Hexe Scharfrichter Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Hexe
Gift Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter
Gift Scharfrichter Bogenschützen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Gift
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter
Bogenschützen Hexe Scharfrichter
Hexe Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Scharfrichter
Gift
Gift
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Hexe
Bogenschützen Gift Hexe Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift
Gift Bogenschützen Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift
Gift
Gift Hexe Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Gift Scharfrichter
Gift Hexe
Gift
Gift
Gift
Gift Hexe Scharfrichter
Hexe
Gift Hexe Scharfrichter
Gift Hexe
Gift
Gift Bogenschützen Hexe Scharfrichter
Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Gift
Gift
Bogenschützen Hexe
Gift Bogenschützen Hexe Scharfrichter
Gift Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift
Scharfrichter
Gift Hexe
Gift Hexe Scharfrichter
Gift Hexe Scharfrichter

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