Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Jäger Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Jäger Bowler Königsgeist Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Elixiergolem Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Heilungsgeist Elixiergolem Magier Jäger Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Heilungsgeist Elixiergolem Jäger
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Elixiergolem Magier Jäger Bowler Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Elixiergolem Magier Jäger Bowler Magieschütze
Gift
Elixiergolem Magier Jäger Magieschütze
Blitz
Magier Jäger Bowler Magieschütze
Rakete
Magier Jäger Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier Jäger Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magier Jäger Bowler Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Elixiergolem Bowler Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Großer Schneeball Elixiergolem Königsgeist Jäger Magieschütze Magier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Großer Schneeball Elixiergolem Königsgeist

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Elixiergolem Jäger Bowler Königsgeist Magieschütze
Heilungsgeist
Elixiergolem Magier Jäger Bowler
Elixiergolem
Heilungsgeist Großer Schneeball Magier Jäger Bowler Königsgeist Magieschütze
Magier
Heilungsgeist Elixiergolem Königsgeist
Jäger
Großer Schneeball Heilungsgeist Elixiergolem Bowler
Bowler
Großer Schneeball Heilungsgeist Elixiergolem Jäger Magieschütze
Königsgeist
Großer Schneeball Elixiergolem Magier Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Elixiergolem Bowler Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 7

Großer Schneeball
Magier Jäger Bowler Königsgeist Magieschütze
Heilungsgeist
Elixiergolem
Magier
Großer Schneeball Königsgeist
Jäger
Großer Schneeball Bowler
Bowler
Großer Schneeball Jäger
Königsgeist
Großer Schneeball Magier
Magieschütze
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Magier Magieschütze
Jäger
Jäger Bowler Großer Schneeball
Jäger Bowler
Bowler
Bowler Großer Schneeball Jäger Königsgeist Magieschütze
Großer Schneeball Jäger Magier Magieschütze
Bowler Magieschütze
Jäger
Großer Schneeball Jäger Bowler Königsgeist
Großer Schneeball Magier Jäger Bowler Königsgeist Magieschütze
Jäger Großer Schneeball Magier Magieschütze
Jäger Bowler Großer Schneeball Magier
Magier Bowler Großer Schneeball Jäger Königsgeist Magieschütze
Jäger
Großer Schneeball Jäger Bowler
Magier Jäger Bowler
Großer Schneeball Magier Jäger Bowler Königsgeist Magieschütze
Großer Schneeball Magier Jäger Bowler Königsgeist Magieschütze
Jäger
Magier Bowler Königsgeist Großer Schneeball Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Bowler Königsgeist
Großer Schneeball Magier Jäger Bowler Königsgeist Magieschütze
Jäger Bowler
Jäger Bowler
Jäger Bowler
Magier Großer Schneeball Jäger Magieschütze
Jäger Bowler
Jäger
Großer Schneeball Magieschütze
Jäger Bowler
Großer Schneeball Bowler
Bowler Magier Jäger
Magier Bowler Magieschütze
Jäger Bowler Magieschütze
Bowler Großer Schneeball Magier Jäger Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsgeist
Großer Schneeball Bowler Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Magier Großer Schneeball Bowler Magieschütze
Magier Großer Schneeball Jäger Magieschütze
Magier Bowler Magieschütze
Großer Schneeball Magier Jäger Bowler Magieschütze
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Bowler
Magier Bowler Magieschütze
Großer Schneeball Magier Magieschütze
Großer Schneeball Jäger Bowler Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magier Jäger Bowler Magieschütze
Magieschütze Magier Bowler
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Jäger Bowler Magieschütze
Großer Schneeball Magier Bowler Magieschütze
Bowler Magieschütze
Großer Schneeball Magier
Bowler
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Jäger Bowler Magieschütze
Großer Schneeball Magier Jäger Bowler Königsgeist Magieschütze
Großer Schneeball Magier Bowler Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Magier Jäger Magieschütze
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Bowler
Großer Schneeball Magier Jäger Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magier Bowler Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Magier Jäger Magieschütze
Magier Jäger Bowler Magieschütze
Großer Schneeball Magier Bowler Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball Bowler Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Bowler Königsgeist Magieschütze

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