Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Zappys Elektrodrache Elektroriese Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Zappys Elektrodrache
Knall
Zappys Funki
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Tesla Zappys Elektromagier Funki
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Zappys Funki
Erdbeben
Tesla Zappys
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Zappys
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Zappys Elektrodrache Elektromagier Funki
Feuerball
Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier Funki
Gift
Zappys Elektrodrache Elektromagier Funki
Blitz
Tesla Elektrodrache Elektromagier Funki
Rakete
Elektrodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Elektrodrache Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Elektrodrache Elektroriese Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Elektroriese Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Tesla Zappys Elektromagier Elektrodrache Funki Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Eisgeist Tesla Zappys

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Elektroriese Funki
Eisgeist
Funki
Tesla
Zappys
Elektrodrache
Elektrodrache
Zappys Funki
Elektroriese
Elektrogeist Funki
Elektromagier
Funki
Funki
Eisgeist Elektrogeist Elektrodrache Elektroriese Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 10

Elektrogeist
Elektromagier
Eisgeist
Funki Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla
Eisgeist Zappys Elektromagier
Zappys
Eisgeist Tesla Elektroriese Elektromagier
Elektrodrache
Eisgeist Elektromagier
Elektroriese
Zappys
Elektromagier
Elektrogeist Eisgeist Tesla Zappys Elektrodrache
Funki
Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier Funki
Funki Eisgeist Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Funki Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Funki Zappys Elektrodrache Elektromagier
Funki
Elektrogeist Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Elektromagier Elektrogeist Eisgeist Zappys Elektrodrache
Elektrogeist Tesla Elektrodrache Elektroriese Elektromagier Funki
Tesla Zappys Funki
Eisgeist Tesla Zappys Elektromagier Funki
Elektromagier Elektrogeist Tesla Zappys Elektrodrache Elektroriese
Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Funki Eisgeist Zappys Elektrodrache Elektromagier
Funki Elektrogeist Eisgeist Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Funki Tesla Zappys Elektromagier
Eisgeist Tesla Zappys Elektroriese Elektromagier Funki
Tesla Funki Zappys Elektrodrache Elektromagier
Eisgeist Tesla Elektrogeist Zappys Elektrodrache Elektromagier
Elektrogeist Eisgeist Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Funki Tesla Zappys Elektromagier
Elektrogeist Tesla Zappys Elektrodrache Elektroriese Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Zappys Elektroriese Elektromagier Funki
Elektromagier Tesla Elektrodrache
Zappys Eisgeist Elektrodrache Elektromagier Funki
Tesla Zappys Elektromagier Funki
Tesla Zappys Funki
Elektroriese Elektrogeist Eisgeist Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Funki Tesla Zappys Elektromagier
Tesla Zappys Funki
Elektrodrache Elektromagier Elektrogeist Eisgeist Zappys Funki
Tesla Zappys Funki
Tesla Zappys Elektrodrache Funki
Elektroriese Elektromagier
Tesla Zappys Funki
Tesla Zappys Elektrodrache Elektroriese Funki
Tesla Zappys Elektrodrache Elektroriese Elektromagier Funki Elektrogeist Eisgeist
Elektrogeist Tesla Zappys Elektrodrache Elektroriese Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache Funki
Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Funki
Funki
Funki
Elektroriese Elektrogeist Eisgeist Elektrodrache
Funki
Eisgeist Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier Funki
Elektrodrache Elektromagier Funki
Elektrodrache
Funki
Elektrodrache
Funki
Elektrodrache Funki
Elektrodrache Funki
Funki
Funki
Elektrodrache Elektromagier Funki
Elektrodrache Elektroriese
Funki
Funki
Elektrodrache
Elektroriese Elektrogeist Eisgeist Elektrodrache Funki
Elektrodrache Elektromagier Funki
Elektrodrache Funki
Funki
Elektrodrache Elektroriese Elektromagier Funki
Elektrodrache Elektromagier Elektrogeist Eisgeist Zappys Elektroriese
Funki
Elektrodrache Funki
Elektrogeist Eisgeist Zappys Elektrodrache Elektromagier Funki
Funki
Funki
Elektromagier Elektrogeist Eisgeist Zappys Elektrodrache
Zappys Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Funki
Elektrodrache
Elektroriese Funki
Elektrodrache Funki
Elektrodrache Elektroriese Elektrogeist Eisgeist Zappys Elektromagier Funki
Zappys Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektroriese Elektromagier Funki

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