Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Bowler Scharfrichter Königsgeist Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Heilungsgeist Königsgeist Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsgeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin
Knall
Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Heilungsgeist Magier Scharfrichter Königsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Heilungsgeist Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Heilungsgeist Magier Bowler Scharfrichter Königsgeist Widderreiterin
Feuerball
Magier Bowler Scharfrichter Widderreiterin
Gift
Magier Scharfrichter
Blitz
Magier Bowler Scharfrichter Widderreiterin
Rakete
Magier Bowler Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magier Bowler Scharfrichter Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Heilungsgeist Bowler Scharfrichter Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Heilungsgeist Königsgeist Magier Bowler Scharfrichter Widderreiterin Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Heilungsgeist Königsgeist Magier

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Bowler Widderreiterin
Heilungsgeist
Magier Bowler Widderreiterin
Magier
Heilungsgeist Königsgeist Widderreiterin
Bowler
Elektrogeist Heilungsgeist Scharfrichter Blitz Widderreiterin
Scharfrichter
Bowler
Blitz
Widderreiterin Bowler
Königsgeist
Magier Widderreiterin
Widderreiterin
Blitz Elektrogeist Heilungsgeist Magier Bowler Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 1

Elektrogeist
Heilungsgeist
Magier
Königsgeist
Bowler
Scharfrichter
Blitz
Königsgeist
Magier
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blitz Magier Scharfrichter Widderreiterin
Scharfrichter Widderreiterin
Bowler Widderreiterin Scharfrichter Blitz
Bowler Widderreiterin
Blitz Bowler
Bowler Elektrogeist Scharfrichter Königsgeist
Blitz Widderreiterin Elektrogeist Magier Scharfrichter
Bowler Blitz Elektrogeist Widderreiterin
Bowler Königsgeist
Scharfrichter Elektrogeist Magier Bowler Königsgeist Widderreiterin
Scharfrichter Magier Widderreiterin
Bowler Magier Blitz Widderreiterin
Magier Bowler Scharfrichter Elektrogeist Königsgeist
Widderreiterin
Bowler Blitz Widderreiterin
Magier Bowler Scharfrichter
Elektrogeist Magier Bowler Scharfrichter Königsgeist Widderreiterin
Magier Scharfrichter Elektrogeist Bowler Königsgeist Widderreiterin
Widderreiterin
Magier Bowler Königsgeist Elektrogeist Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bowler Königsgeist
Magier Bowler Scharfrichter Blitz Königsgeist
Bowler Blitz Widderreiterin
Bowler Blitz Widderreiterin
Bowler Scharfrichter Widderreiterin
Magier Scharfrichter Elektrogeist Widderreiterin
Bowler Blitz Widderreiterin
Blitz Elektrogeist
Bowler
Blitz Bowler
Bowler Blitz Magier Scharfrichter Widderreiterin
Magier Bowler Scharfrichter
Elektrogeist Bowler Scharfrichter Blitz
Bowler Scharfrichter Elektrogeist Magier Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Königsgeist
Bowler Scharfrichter Königsgeist Widderreiterin
Blitz
Blitz
Magier Scharfrichter Bowler
Magier Scharfrichter Elektrogeist Widderreiterin
Magier Bowler Scharfrichter
Magier Bowler Scharfrichter Blitz Widderreiterin
Magier Blitz Widderreiterin
Blitz Bowler
Blitz Magier Bowler Widderreiterin
Blitz Magier Scharfrichter
Blitz Bowler Scharfrichter
Blitz
Blitz
Blitz Magier Bowler Scharfrichter
Blitz Magier Bowler Scharfrichter
Blitz
Blitz
Blitz Magier Bowler Scharfrichter
Blitz Magier Bowler
Blitz Bowler
Blitz Magier
Bowler Blitz
Blitz
Elektrogeist Magier Bowler Scharfrichter
Magier Bowler Scharfrichter Blitz Königsgeist Widderreiterin
Blitz Magier Bowler Widderreiterin
Blitz
Blitz Magier Scharfrichter
Blitz Elektrogeist Magier
Blitz Bowler
Blitz Magier
Blitz Elektrogeist
Magier Bowler Blitz
Blitz Elektrogeist
Blitz Magier Scharfrichter Widderreiterin
Blitz Magier Bowler Scharfrichter
Magier Bowler Scharfrichter Blitz
Blitz
Scharfrichter
Elektrogeist Bowler Blitz
Scharfrichter Blitz
Blitz Bowler Scharfrichter Königsgeist

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