Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Magier Elektroriese Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold
Knall
Speerkobolde Blasrohrkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Magier Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Magier Eismagier
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Eismagier
Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Eismagier
Blitz
Walküre Magier Eismagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Magier Gift Elektroriese Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Walküre Magier Gift Elektroriese Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königliche Luftpost Walküre Gift Elektroriese Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Königliche Luftpost Blasrohrkobold Eismagier Walküre Gift Magier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Königliche Luftpost Blasrohrkobold Eismagier

Angriffssynergien 2 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold
Walküre Speerkobolde
Walküre
Speerkobolde Blasrohrkobold Magier
Magier
Walküre
Gift
Elektroriese
Eismagier

Verteidigungssynergien 1 15

Speerkobolde
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre Gift Eismagier
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Speerkobolde Walküre Magier Eismagier
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Speerkobolde Walküre Eismagier
Walküre
Speerkobolde Königliche Luftpost Blasrohrkobold Magier Eismagier
Magier
Königliche Luftpost Walküre Eismagier
Gift
Speerkobolde Eismagier
Elektroriese
Eismagier
Eismagier
Speerkobolde Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre Magier Gift Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Magier
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Königliche Luftpost Walküre Gift
Königliche Luftpost Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Blasrohrkobold Speerkobolde Königliche Luftpost Magier Gift Eismagier
Blasrohrkobold Walküre Gift Elektroriese
Eismagier
Speerkobolde Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Blasrohrkobold Walküre Gift Eismagier Speerkobolde Königliche Luftpost Magier Elektroriese
Speerkobolde Königliche Luftpost Blasrohrkobold Magier Gift Eismagier
Königliche Luftpost Walküre Magier Eismagier
Walküre Magier Königliche Luftpost Blasrohrkobold Gift
Königliche Luftpost Elektroriese
Magier Königliche Luftpost Walküre Gift
Königliche Luftpost Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Magier Eismagier
Königliche Luftpost Walküre Magier Gift Speerkobolde Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Walküre Magier Speerkobolde Königliche Luftpost Blasrohrkobold Gift Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Königliche Luftpost Elektroriese
Königliche Luftpost Gift Walküre Magier
Königliche Luftpost Speerkobolde Walküre
Walküre Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Magier Gift Elektroriese Blasrohrkobold Eismagier
Königliche Luftpost Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Speerkobolde Walküre Gift
Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Königliche Luftpost Walküre Gift Elektroriese
Königliche Luftpost Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Walküre Elektroriese
Elektroriese Speerkobolde Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre Gift
Walküre Gift Königliche Luftpost Blasrohrkobold Magier Elektroriese Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Walküre
Gift Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Walküre Gift
Magier Gift Walküre
Magier Gift Elektroriese Speerkobolde Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Magier Gift
Gift Blasrohrkobold Magier Eismagier
Gift Blasrohrkobold Magier
Gift
Gift Blasrohrkobold Walküre Magier
Gift Blasrohrkobold Magier
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Gift
Blasrohrkobold Magier Gift
Gift
Blasrohrkobold Magier Gift
Blasrohrkobold Walküre Magier Gift Elektroriese
Gift
Magier Gift
Gift
Gift Elektroriese Walküre Magier Eismagier
Gift Blasrohrkobold Magier Eismagier
Magier Gift
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Magier Elektroriese Eismagier
Blasrohrkobold Magier Gift Elektroriese
Gift Blasrohrkobold Magier
Gift
Magier Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Magier Eismagier
Gift Blasrohrkobold Walküre Magier
Blasrohrkobold Magier Gift
Gift Elektroriese
Blasrohrkobold
Elektroriese Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Elektroriese

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