Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Kanonenkarre Elektroriese Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Elektroriese Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Heilungsgeist Kanonenkarre Elektroriese Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Kanonenkarre Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Widderreiterin
Knall
Feuergeist Bomber Kanonenkarre Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Heilungsgeist Kanonenkarre Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Bomber Heilungsgeist Kanonenkarre Widderreiterin
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Feuergeist Bomber Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Heilungsgeist Kanonenkarre Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Bomber Kanonenkarre Elektromagier Widderreiterin
Gift
Bomber Elektromagier
Blitz
Kanonenkarre Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Kanonenkarre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Erdbeben Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Heilungsgeist Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Heilungsgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Heilungsgeist Bomber Erdbeben Elektromagier Kanonenkarre Widderreiterin Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Heilungsgeist Bomber Erdbeben

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Kanonenkarre Widderreiterin
Bomber
Heilungsgeist Kanonenkarre Widderreiterin
Heilungsgeist
Bomber Kanonenkarre Widderreiterin
Erdbeben
Elektroriese Widderreiterin
Kanonenkarre
Feuergeist Bomber Heilungsgeist Elektromagier Widderreiterin
Elektroriese
Erdbeben
Elektromagier
Kanonenkarre Widderreiterin
Widderreiterin
Feuergeist Bomber Heilungsgeist Erdbeben Kanonenkarre Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
Elektromagier
Bomber
Elektroriese Elektromagier
Heilungsgeist
Erdbeben
Kanonenkarre
Elektromagier
Elektroriese
Bomber
Elektromagier
Feuergeist Bomber Kanonenkarre Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanonenkarre Bomber Elektromagier Widderreiterin
Bomber Kanonenkarre Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin Feuergeist Bomber Kanonenkarre Elektromagier
Bomber Kanonenkarre Elektromagier Widderreiterin
Bomber Erdbeben
Feuergeist Bomber Erdbeben Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Feuergeist
Erdbeben Kanonenkarre Elektroriese Elektromagier Widderreiterin
Feuergeist Bomber Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Bomber Erdbeben Kanonenkarre Elektroriese Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Feuergeist Bomber Erdbeben Kanonenkarre Elektromagier Widderreiterin
Feuergeist Bomber Erdbeben Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre Elektromagier Widderreiterin
Elektroriese Elektromagier Widderreiterin
Bomber Kanonenkarre Elektromagier
Feuergeist Bomber Kanonenkarre Elektromagier Widderreiterin
Erdbeben Feuergeist Bomber Kanonenkarre Elektromagier Widderreiterin
Kanonenkarre Elektromagier Widderreiterin
Bomber Feuergeist Erdbeben Kanonenkarre Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kanonenkarre Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Bomber Kanonenkarre
Kanonenkarre Elektromagier Widderreiterin
Kanonenkarre Elektromagier Widderreiterin
Kanonenkarre Widderreiterin
Feuergeist Elektroriese Elektromagier Widderreiterin
Kanonenkarre Elektromagier Widderreiterin
Kanonenkarre
Elektromagier Kanonenkarre
Kanonenkarre
Elektroriese Elektromagier
Kanonenkarre Widderreiterin
Bomber Kanonenkarre Elektroriese
Elektroriese Elektromagier Bomber Kanonenkarre
Bomber Erdbeben Kanonenkarre Elektroriese Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben
Elektromagier Widderreiterin
Erdbeben Kanonenkarre
Erdbeben Kanonenkarre
Bomber Feuergeist Erdbeben
Elektroriese Feuergeist Widderreiterin
Feuergeist Bomber Erdbeben
Erdbeben Feuergeist Widderreiterin
Widderreiterin
Feuergeist Elektromagier
Erdbeben Kanonenkarre Elektromagier Widderreiterin
Feuergeist
Erdbeben Feuergeist Kanonenkarre
Erdbeben Kanonenkarre
Erdbeben Kanonenkarre
Erdbeben Bomber Kanonenkarre
Erdbeben Kanonenkarre
Erdbeben
Bomber
Feuergeist Bomber Erdbeben Elektromagier
Feuergeist Bomber Erdbeben Elektroriese
Erdbeben
Erdbeben Kanonenkarre
Erdbeben Elektroriese Feuergeist Bomber
Erdbeben Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Feuergeist Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Elektroriese
Bomber Erdbeben
Elektromagier
Erdbeben
Erdbeben Elektromagier Feuergeist Kanonenkarre
Feuergeist Elektromagier Widderreiterin
Kanonenkarre Elektromagier
Bomber Erdbeben
Elektroriese
Kanonenkarre
Elektroriese Elektromagier
Elektromagier
Kanonenkarre Elektroriese Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns