Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Flugmaschine Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Flugmaschine Riese Elektroriese Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Walküre Flugmaschine Riese Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Riese Nachthexe
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Flugmaschine Nachthexe
Knall
Feuergeist Speerkobolde Flugmaschine Nachthexe
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Walküre Nachthexe
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Flugmaschine Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Walküre Flugmaschine Nachthexe
Feuerball
Flugmaschine Nachthexe
Gift
Speerkobolde Flugmaschine Nachthexe
Blitz
Walküre Nachthexe
Rakete
Walküre Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Walküre Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Pfeile Walküre Elektroriese Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Pfeile Walküre Flugmaschine Nachthexe Riese Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Speerkobolde Pfeile Walküre

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Riese
Speerkobolde
Walküre Flugmaschine Riese
Pfeile
Riese Nachthexe
Walküre
Feuergeist Speerkobolde Flugmaschine Riese
Flugmaschine
Speerkobolde Walküre Riese
Riese
Pfeile Nachthexe Feuergeist Speerkobolde Walküre Flugmaschine
Elektroriese
Nachthexe
Riese Pfeile

Verteidigungssynergien 0 9

Feuergeist
Speerkobolde Walküre
Speerkobolde
Feuergeist Pfeile Walküre Flugmaschine Nachthexe
Pfeile
Speerkobolde Walküre
Walküre
Feuergeist Speerkobolde Pfeile Flugmaschine Nachthexe
Flugmaschine
Speerkobolde Walküre
Riese
Elektroriese
Nachthexe
Speerkobolde Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Flugmaschine
Walküre Flugmaschine Nachthexe
Feuergeist Walküre Nachthexe
Nachthexe Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Feuergeist Speerkobolde Walküre Flugmaschine Nachthexe
Feuergeist Speerkobolde Pfeile Flugmaschine Nachthexe
Pfeile Walküre Flugmaschine Elektroriese
Nachthexe
Feuergeist Speerkobolde Walküre Nachthexe
Walküre Speerkobolde Pfeile Flugmaschine Elektroriese Nachthexe
Pfeile Speerkobolde Flugmaschine Nachthexe
Nachthexe Feuergeist Walküre Flugmaschine
Feuergeist Walküre Pfeile Nachthexe
Elektroriese
Pfeile Walküre Nachthexe
Feuergeist Pfeile Speerkobolde Walküre Flugmaschine Nachthexe
Pfeile Walküre Feuergeist Speerkobolde Flugmaschine
Walküre Feuergeist Speerkobolde Pfeile Flugmaschine Elektroriese Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Elektroriese
Pfeile Walküre Flugmaschine
Speerkobolde Walküre
Walküre Nachthexe
Walküre Nachthexe
Feuergeist Pfeile Elektroriese Flugmaschine
Speerkobolde Walküre Flugmaschine Nachthexe
Walküre
Speerkobolde Walküre Flugmaschine
Walküre Flugmaschine
Pfeile Walküre Elektroriese
Walküre Nachthexe
Walküre Flugmaschine Elektroriese
Elektroriese Speerkobolde Walküre Flugmaschine Nachthexe
Pfeile Walküre Flugmaschine Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Walküre Flugmaschine
Feuergeist Pfeile Walküre
Pfeile Elektroriese Feuergeist Speerkobolde Flugmaschine
Feuergeist Pfeile Flugmaschine
Pfeile Feuergeist Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Feuergeist Nachthexe
Pfeile Walküre Flugmaschine
Feuergeist Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine Feuergeist
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Speerkobolde Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Nachthexe
Feuergeist Pfeile Flugmaschine
Feuergeist Pfeile Walküre Flugmaschine Elektroriese
Nachthexe
Pfeile
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Elektroriese Feuergeist Walküre
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Feuergeist Pfeile Flugmaschine Elektroriese Nachthexe
Flugmaschine Elektroriese
Nachthexe
Pfeile Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Flugmaschine Nachthexe
Feuergeist Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Walküre Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Elektroriese
Flugmaschine
Elektroriese Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Elektroriese

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