Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Elixiersammler Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Void Koboldbohrer Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldbohrer Magieschütze Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldbohrer Friedhof
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldbohrer Friedhof
Knall
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldbohrer Friedhof
Barbarenfass
Elektrogeist Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldbohrer Magieschütze Friedhof
Kampfholz
Elektrogeist Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldbohrer Friedhof
Erdbeben
Bogenschützen Elixiersammler Koboldbohrer Friedhof
Pfeile
Elektrogeist Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldbohrer Friedhof
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldbohrer Magieschütze Friedhof
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Elixiersammler Koboldbohrer Magieschütze
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Elixiersammler Koboldbohrer Magieschütze Friedhof
Blitz
Elixiersammler Magieschütze
Rakete
Elixiersammler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Elixiersammler Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bogenschützen Blasrohrkobold Void Koboldbohrer Magieschütze Friedhof Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Bogenschützen Blasrohrkobold Void

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Koboldbohrer
Bogenschützen
Friedhof
Blasrohrkobold
Koboldbohrer Friedhof
Elixiersammler
Void
Koboldbohrer
Elektrogeist Blasrohrkobold
Magieschütze
Friedhof
Bogenschützen Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 6

Elektrogeist
Koboldbohrer
Bogenschützen
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Blasrohrkobold
Bogenschützen Koboldbohrer Magieschütze
Elixiersammler
Void
Koboldbohrer
Elektrogeist Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Void Magieschütze
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Bogenschützen Blasrohrkobold Void Koboldbohrer
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Elektrogeist Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Elektrogeist Bogenschützen Void Magieschütze
Elektrogeist Blasrohrkobold Void Magieschütze
Koboldbohrer
Bogenschützen Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Elektrogeist Koboldbohrer Magieschütze
Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze
Koboldbohrer
Elektrogeist Blasrohrkobold Koboldbohrer Magieschütze
Koboldbohrer
Koboldbohrer
Koboldbohrer
Elektrogeist Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldbohrer Magieschütze
Koboldbohrer Elektrogeist Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Elektrogeist Bogenschützen Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Void
Void Bogenschützen Magieschütze
Koboldbohrer
Elektrogeist Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze
Bogenschützen Blasrohrkobold Void
Void Elektrogeist Magieschütze
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Blasrohrkobold
Void
Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze
Elektrogeist Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldbohrer Magieschütze
Elektrogeist Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Blasrohrkobold Koboldbohrer
Void Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Void Koboldbohrer Magieschütze
Blasrohrkobold Void
Magieschütze
Elektrogeist Blasrohrkobold Magieschütze
Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Void Blasrohrkobold
Void
Void Blasrohrkobold Magieschütze
Void Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Void Magieschütze
Blasrohrkobold Void Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Koboldbohrer Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold
Void Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Void Magieschütze
Void
Void
Void Koboldbohrer
Elektrogeist Magieschütze
Void Blasrohrkobold Magieschütze
Void Magieschütze
Void Blasrohrkobold Magieschütze
Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze
Elektrogeist Blasrohrkobold Void
Void
Void Blasrohrkobold Magieschütze
Void Elektrogeist Magieschütze
Magieschütze
Elektrogeist Bogenschützen Blasrohrkobold Void Magieschütze
Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze
Void Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Void
Blasrohrkobold
Elektrogeist Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Void Magieschütze
Void Blasrohrkobold Magieschütze

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