Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Lavahund Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Walküre Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Tunnelgräber
Knall
Dunkler Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Walküre Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Walküre Magier Dunkler Prinz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Magier Magieschütze
Gift
Magier Magieschütze
Blitz
Ritter Walküre Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Walküre Magier Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Ritter Tunnelgräber Walküre Dunkler Prinz Magieschütze Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Ritter Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Tunnelgräber
Ritter
Magier Tunnelgräber Magieschütze
Walküre
Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Magier
Ritter Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter
Dunkler Prinz
Walküre Magier Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Elektrogeist Ritter Magier Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Ritter Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Magier Tunnelgräber Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 9

Elektrogeist
Dunkler Prinz
Ritter
Magieschütze Magier
Walküre
Magier Magieschütze
Magier
Ritter Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Elektrogeist Magier Magieschütze
Tunnelgräber
Megaritter
Magieschütze
Ritter Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Magier Tunnelgräber Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier Magieschütze
Ritter Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Dunkler Prinz
Ritter Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Elektrogeist Walküre Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Elektrogeist Magier Magieschütze
Elektrogeist Walküre Magieschütze Megaritter
Ritter Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter
Walküre Elektrogeist Ritter Magier Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Megaritter Ritter Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Megaritter Elektrogeist Dunkler Prinz Magieschütze
Ritter Megaritter
Megaritter
Magier Megaritter Ritter Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Elektrogeist Ritter Walküre Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Walküre Magier Elektrogeist Ritter Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter Elektrogeist Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Dunkler Prinz
Ritter Walküre Magier Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Ritter
Ritter Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Magier Elektrogeist Magieschütze
Dunkler Prinz Ritter Walküre
Megaritter Ritter Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Elektrogeist Ritter Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Megaritter Ritter Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Walküre Magier
Magier Walküre Magieschütze Megaritter
Elektrogeist Ritter Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Walküre Megaritter Elektrogeist Magier Dunkler Prinz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Walküre
Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Ritter Walküre Dunkler Prinz
Magier Walküre Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Magier Elektrogeist Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Tunnelgräber Magier
Tunnelgräber Ritter Walküre Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Magier Magieschütze
Ritter Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze Magier Megaritter
Magier Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Walküre Magier Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Magier
Elektrogeist Walküre Magier Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Magier Magieschütze
Magier Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Magieschütze
Magier Magieschütze
Elektrogeist Magier
Magier Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Elektrogeist Magieschütze
Megaritter
Magier Magieschütze
Elektrogeist Dunkler Prinz Magieschütze
Magier Magieschütze
Tunnelgräber Ritter Walküre Magier Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Dunkler Prinz Megaritter
Elektrogeist Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Tunnelgräber Magieschütze Megaritter

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