Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eisgolem Elixiergolem Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Heilungsgeist Eisgolem Elixiergolem Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elixiergolem Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter
Knall
Lakaien Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Heilungsgeist Elixiergolem Dunkler Prinz
Kampfholz
Heilungsgeist Elixiergolem Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Elixiergolem Schweinereiter
Pfeile
Lakaien Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Heilungsgeist Elixiergolem Schweinereiter Dunkler Prinz
Feuerball
Lakaien Elixiergolem Schweinereiter
Gift
Lakaien Elixiergolem
Blitz
Ritter Eisgolem Dunkler Prinz
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Heilungsgeist Eisgolem Elixiergolem Wut Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Heilungsgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Eisgolem Wut Ritter Lakaien Elixiergolem Schweinereiter Dunkler Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Heilungsgeist Eisgolem Wut Ritter

Angriffssynergien 8 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Schweinereiter Heilungsgeist
Lakaien
Ritter Schweinereiter Wut Heilungsgeist Eisgolem Elixiergolem Dunkler Prinz
Heilungsgeist
Elixiergolem Ritter Lakaien Schweinereiter Dunkler Prinz
Eisgolem
Schweinereiter Lakaien
Elixiergolem
Heilungsgeist Wut Lakaien Schweinereiter
Schweinereiter
Ritter Lakaien Eisgolem Wut Heilungsgeist Elixiergolem Dunkler Prinz
Wut
Lakaien Elixiergolem Schweinereiter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Lakaien Heilungsgeist Schweinereiter Wut

Verteidigungssynergien 2 1

Ritter
Lakaien
Lakaien
Ritter Eisgolem Dunkler Prinz
Heilungsgeist
Eisgolem
Lakaien
Elixiergolem
Schweinereiter
Wut
Dunkler Prinz
Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Eisgolem
Ritter Lakaien Dunkler Prinz
Ritter Lakaien Dunkler Prinz
Ritter Lakaien Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Lakaien Dunkler Prinz
Lakaien
Eisgolem
Lakaien
Ritter Eisgolem Dunkler Prinz
Lakaien Ritter Eisgolem Dunkler Prinz
Lakaien
Ritter Lakaien Dunkler Prinz
Lakaien Dunkler Prinz
Ritter
Ritter Lakaien Dunkler Prinz
Ritter Lakaien Dunkler Prinz
Ritter Lakaien Eisgolem Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Ritter Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Eisgolem Dunkler Prinz
Ritter Eisgolem
Ritter Lakaien Eisgolem Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Ritter Eisgolem
Ritter Dunkler Prinz
Lakaien Eisgolem
Dunkler Prinz Ritter Lakaien Eisgolem
Ritter Dunkler Prinz
Ritter Lakaien Eisgolem Dunkler Prinz
Ritter Lakaien Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Ritter Eisgolem
Ritter Lakaien Eisgolem Dunkler Prinz
Lakaien Eisgolem Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Eisgolem
Ritter Eisgolem Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Lakaien Eisgolem
Eisgolem
Lakaien
Ritter Dunkler Prinz
Ritter Eisgolem
Lakaien
Eisgolem
Lakaien
Dunkler Prinz
Lakaien
Eisgolem Dunkler Prinz
Eisgolem
Lakaien
Lakaien Dunkler Prinz
Ritter Dunkler Prinz
Eisgolem
Dunkler Prinz
Lakaien
Dunkler Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns