Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Megalakai Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Megalakai Magier Kanonenkarre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Heilungsgeist Königsschweinchen Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Kanonenkarre
Großer Schneeball
Megalakai Königsschweinchen
Knall
Königsschweinchen Kanonenkarre
Barbarenfass
Rabauken Heilungsgeist Magier Königsschweinchen Kanonenkarre Elektromagier
Kampfholz
Rabauken Heilungsgeist Königsschweinchen Kanonenkarre
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Rabauken Heilungsgeist Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Rabauken Heilungsgeist Megalakai Magier Königsschweinchen Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball
Rabauken Megalakai Magier Königsschweinchen Kanonenkarre Elektromagier
Gift
Rabauken Megalakai Magier Königsschweinchen Elektromagier
Blitz
Megalakai Magier Kanonenkarre Elektromagier
Rakete
Rabauken Magier Königsschweinchen Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Megalakai

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Megalakai Feuerball Elektromagier Rabauken Magier Königsschweinchen Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Heilungsgeist Megalakai Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Megalakai Kanonenkarre Elektromagier
Heilungsgeist
Königsschweinchen Megalakai Magier Kanonenkarre
Megalakai
Rabauken Heilungsgeist Feuerball
Feuerball
Megalakai Königsschweinchen Elektromagier
Magier
Heilungsgeist Königsschweinchen
Königsschweinchen
Heilungsgeist Feuerball Magier Elektromagier
Kanonenkarre
Rabauken Heilungsgeist Elektromagier
Elektromagier
Rabauken Feuerball Königsschweinchen Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 8

Rabauken
Kanonenkarre
Heilungsgeist
Megalakai
Magier Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball
Elektromagier
Magier
Megalakai Kanonenkarre Elektromagier
Königsschweinchen
Kanonenkarre
Rabauken Megalakai Magier Elektromagier
Elektromagier
Megalakai Feuerball Magier Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Megalakai Feuerball Magier Elektromagier
Rabauken Megalakai Kanonenkarre Elektromagier
Rabauken Megalakai Kanonenkarre Elektromagier
Rabauken Megalakai Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball
Feuerball Rabauken Megalakai Kanonenkarre Elektromagier
Megalakai Elektromagier Rabauken Feuerball Magier
Rabauken Feuerball Kanonenkarre Elektromagier
Rabauken
Rabauken Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Rabauken Megalakai Feuerball Magier Kanonenkarre
Megalakai Rabauken Feuerball Magier Elektromagier
Rabauken Feuerball Magier Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball Magier Rabauken Megalakai Kanonenkarre Elektromagier
Rabauken Kanonenkarre Elektromagier
Rabauken Feuerball Elektromagier
Magier Rabauken Feuerball Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball Rabauken Megalakai Magier Kanonenkarre Elektromagier
Magier Rabauken Megalakai Feuerball Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre Elektromagier
Rabauken Magier Feuerball Kanonenkarre Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Feuerball Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball Elektromagier Megalakai Magier Kanonenkarre
Rabauken Kanonenkarre Elektromagier
Rabauken Feuerball Kanonenkarre Elektromagier
Rabauken Kanonenkarre
Feuerball Magier Rabauken Elektromagier
Rabauken Megalakai Feuerball Kanonenkarre Elektromagier
Rabauken Kanonenkarre
Elektromagier Megalakai Feuerball Kanonenkarre
Megalakai
Rabauken Megalakai Kanonenkarre
Feuerball Elektromagier
Rabauken Kanonenkarre Feuerball Magier
Magier Rabauken Feuerball Kanonenkarre
Rabauken Elektromagier Megalakai Feuerball Kanonenkarre
Rabauken Megalakai Feuerball Magier Kanonenkarre Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rabauken
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre Rabauken Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Megalakai
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Magier Kanonenkarre
Feuerball Magier Kanonenkarre
Feuerball
Megalakai Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Magier
Megalakai
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Megalakai Feuerball Magier
Megalakai Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier
Elektromagier Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Megalakai Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Rabauken Megalakai Magier Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Megalakai Kanonenkarre
Rabauken Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kanonenkarre Elektromagier

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