Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Hexe Kanonenkarre Riesenkobold Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Riesenkobold Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kanonenkarre Riesenkobold Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Kanonenkarre Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Hexe Tunnelgräber
Knall
Skelette Hexe Kanonenkarre Riesenkobold
Barbarenfass
Skelette Hexe Kanonenkarre Königsgeist
Kampfholz
Skelette Hexe Kanonenkarre
Erdbeben
Skelette Hexe
Pfeile
Skelette Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Hexe Kanonenkarre Tunnelgräber Königsgeist
Feuerball
Hexe Kanonenkarre
Gift
Hexe
Blitz
Hexe Kanonenkarre
Rakete
Hexe Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Tunnelgräber Königsgeist Feuerball Hexe Kanonenkarre Blitz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Tunnelgräber Königsgeist Feuerball

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerball
Riesenkobold Tunnelgräber
Hexe
Kanonenkarre Riesenkobold Tunnelgräber Königsgeist
Kanonenkarre
Hexe Blitz Tunnelgräber Königsgeist
Blitz
Kanonenkarre Riesenkobold
Riesenkobold
Feuerball Hexe Blitz
Tunnelgräber
Feuerball Hexe Kanonenkarre Königsgeist
Königsgeist
Hexe Kanonenkarre Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 7

Skelette
Hexe Kanonenkarre Königsgeist
Feuerball
Riesenkobold Tunnelgräber
Hexe
Skelette Kanonenkarre Königsgeist
Kanonenkarre
Skelette Hexe Königsgeist
Blitz
Riesenkobold
Feuerball
Tunnelgräber
Feuerball
Königsgeist
Skelette Hexe Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blitz Feuerball Riesenkobold
Skelette Hexe Kanonenkarre
Hexe Skelette Kanonenkarre Blitz
Hexe Skelette Kanonenkarre
Blitz Feuerball
Feuerball Skelette Kanonenkarre Königsgeist
Blitz Feuerball Hexe
Blitz Feuerball Kanonenkarre Riesenkobold
Hexe Skelette
Skelette Kanonenkarre Tunnelgräber Königsgeist
Hexe Skelette Feuerball Kanonenkarre Riesenkobold Königsgeist
Feuerball Hexe
Skelette Feuerball Hexe Kanonenkarre Blitz
Feuerball Hexe Kanonenkarre Königsgeist
Kanonenkarre
Feuerball Blitz
Skelette Feuerball Hexe Kanonenkarre
Feuerball Hexe Kanonenkarre Königsgeist
Hexe Feuerball Kanonenkarre Königsgeist
Kanonenkarre
Königsgeist Feuerball Hexe Kanonenkarre Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Feuerball Hexe Kanonenkarre Königsgeist
Feuerball Kanonenkarre Blitz Tunnelgräber Königsgeist
Skelette Hexe Kanonenkarre Blitz Riesenkobold
Blitz Feuerball Kanonenkarre Riesenkobold
Skelette Hexe Kanonenkarre Riesenkobold
Feuerball Skelette Hexe Riesenkobold
Skelette Feuerball Hexe Kanonenkarre Blitz Riesenkobold
Kanonenkarre Riesenkobold
Blitz Skelette Feuerball Hexe Kanonenkarre
Hexe Skelette Riesenkobold
Hexe Kanonenkarre
Blitz Feuerball Riesenkobold
Kanonenkarre Blitz Skelette Feuerball Hexe Riesenkobold
Feuerball Hexe Kanonenkarre
Hexe Skelette Feuerball Kanonenkarre Blitz Riesenkobold
Feuerball Hexe Kanonenkarre Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blitz Königsgeist
Feuerball Tunnelgräber Königsgeist
Blitz Feuerball Kanonenkarre Riesenkobold Tunnelgräber
Kanonenkarre Blitz Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe Riesenkobold
Hexe
Feuerball Blitz
Feuerball Tunnelgräber Blitz
Blitz Feuerball
Blitz Tunnelgräber Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Blitz
Blitz Feuerball Kanonenkarre Tunnelgräber
Blitz Feuerball Kanonenkarre
Blitz Feuerball Kanonenkarre
Blitz Feuerball Hexe Kanonenkarre
Blitz Feuerball Kanonenkarre
Blitz Feuerball
Blitz
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball Hexe Tunnelgräber
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz
Blitz Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Tunnelgräber Hexe Blitz Königsgeist
Feuerball Blitz Hexe Tunnelgräber
Feuerball Blitz Tunnelgräber
Blitz Feuerball Hexe
Blitz Feuerball Hexe
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball Tunnelgräber
Blitz Feuerball
Feuerball Blitz
Blitz Feuerball Hexe Kanonenkarre
Feuerball Blitz Hexe
Feuerball
Feuerball Blitz Tunnelgräber Kanonenkarre
Feuerball Blitz
Blitz Feuerball
Kanonenkarre
Feuerball Hexe Blitz
Feuerball Hexe Blitz
Blitz Feuerball Hexe Kanonenkarre Riesenkobold Tunnelgräber Königsgeist

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