Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Flugmaschine Hexe Kanonenkarre Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Flugmaschine Kanonenkarre Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Klonzauber Kanonenkarre Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettfass Flugmaschine Klonzauber Hexe
Knall
Skelettfass Flugmaschine Klonzauber Hexe Kanonenkarre
Barbarenfass
Skelettfass Klonzauber Hexe Kanonenkarre Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Skelettfass Klonzauber Hexe Kanonenkarre Riesenskelett
Erdbeben
Klonzauber Hexe
Pfeile
Skelettfass Flugmaschine Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Flugmaschine Klonzauber Hexe Kanonenkarre Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Flugmaschine Klonzauber Hexe Kanonenkarre Magieschütze
Gift
Skelettfass Flugmaschine Klonzauber Hexe Magieschütze
Blitz
Hexe Kanonenkarre Magieschütze
Rakete
Hexe Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Klonzauber Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettfass Klonzauber Flugmaschine Magieschütze Hexe Kanonenkarre Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettfass Klonzauber Flugmaschine

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Klonzauber Flugmaschine Hexe Kanonenkarre Riesenskelett Magieschütze
Flugmaschine
Skelettfass Klonzauber Kanonenkarre Riesenskelett
Klonzauber
Skelettfass Riesenskelett Flugmaschine Hexe Kanonenkarre Magieschütze
Hexe
Skelettfass Klonzauber Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre
Kampfholz Skelettfass Flugmaschine Klonzauber Hexe Magieschütze
Riesenskelett
Klonzauber Skelettfass Flugmaschine Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kanonenkarre Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Klonzauber Kanonenkarre Riesenskelett Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 11

Skelettfass
Flugmaschine
Kanonenkarre Riesenskelett Kampfholz
Klonzauber
Hexe
Kanonenkarre Riesenskelett Kampfholz
Kanonenkarre
Flugmaschine Hexe Riesenskelett Magieschütze
Riesenskelett
Flugmaschine Hexe Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Flugmaschine Hexe Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Kanonenkarre Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Skelettfass Flugmaschine Kampfholz Magieschütze
Flugmaschine Hexe Kanonenkarre Kampfholz
Hexe Kanonenkarre Riesenskelett
Hexe Kanonenkarre
Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Flugmaschine Kanonenkarre Magieschütze
Flugmaschine Hexe Magieschütze
Skelettfass Flugmaschine Kanonenkarre Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Hexe
Kanonenkarre Riesenskelett
Hexe Flugmaschine Kanonenkarre Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Flugmaschine Hexe Magieschütze
Flugmaschine Hexe Kanonenkarre Riesenskelett Kampfholz
Hexe Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Kanonenkarre
Kampfholz
Hexe Kanonenkarre
Flugmaschine Hexe Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Hexe Kampfholz Flugmaschine Kanonenkarre Riesenskelett Magieschütze
Kanonenkarre
Flugmaschine Hexe Kanonenkarre Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Kanonenkarre Riesenskelett
Skelettfass Flugmaschine Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Riesenskelett Hexe Kanonenkarre Kampfholz
Riesenskelett Kanonenkarre Kampfholz
Riesenskelett Hexe Kanonenkarre
Skelettfass Flugmaschine Hexe Magieschütze
Flugmaschine Hexe Kanonenkarre Riesenskelett
Riesenskelett Kanonenkarre
Riesenskelett Flugmaschine Hexe Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Hexe
Flugmaschine Hexe Kanonenkarre Riesenskelett
Riesenskelett Kampfholz
Kanonenkarre Riesenskelett Hexe
Flugmaschine Hexe Kanonenkarre Magieschütze
Hexe Flugmaschine Kanonenkarre Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Flugmaschine Hexe Kanonenkarre Riesenskelett Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Flugmaschine Riesenskelett Kampfholz
Skelettfass Flugmaschine Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Flugmaschine Kanonenkarre Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Kanonenkarre Skelettfass Flugmaschine Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Flugmaschine Hexe Magieschütze
Flugmaschine Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Skelettfass Flugmaschine Magieschütze
Kampfholz Skelettfass Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Skelettfass Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Flugmaschine Kanonenkarre Magieschütze
Skelettfass Flugmaschine Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Flugmaschine Hexe Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Flugmaschine Kanonenkarre Kampfholz
Skelettfass Flugmaschine Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Flugmaschine Hexe Kampfholz Magieschütze
Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Skelettfass Flugmaschine Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz Hexe Magieschütze
Hexe
Kampfholz Skelettfass Flugmaschine Hexe Magieschütze
Skelettfass Flugmaschine Hexe Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Kampfholz Magieschütze
Flugmaschine Hexe Magieschütze
Skelettfass Flugmaschine Hexe
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett
Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Flugmaschine Hexe Kanonenkarre Magieschütze
Flugmaschine Hexe Magieschütze
Kampfholz
Flugmaschine Kanonenkarre Magieschütze
Kampfholz Skelettfass Flugmaschine Magieschütze
Riesenskelett
Flugmaschine Kanonenkarre
Flugmaschine Hexe Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Flugmaschine Hexe Magieschütze
Skelettfass Flugmaschine Hexe Kanonenkarre Riesenskelett Kampfholz Magieschütze

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