Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Blasrohrkobold Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Blasrohrkobold Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Kanone Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall
Lakaien Kanone Blasrohrkobold Riesenkobold
Barbarenfass
Kanone Heilungsgeist Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Kanone Heilungsgeist Blasrohrkobold
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Lakaien Heilungsgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Lakaien Heilungsgeist Blasrohrkobold Magier Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Kanone Blasrohrkobold Magier
Gift
Lakaien Kanone Blasrohrkobold Magier
Blitz
Kanone Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Heilungsgeist Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Heilungsgeist Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Pfeile Lakaien Kanone Blasrohrkobold Tunnelgräber Magier Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Pfeile Lakaien Kanone

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riesenkobold Tunnelgräber
Lakaien
Tunnelgräber Heilungsgeist Riesenkobold
Kanone
Heilungsgeist
Lakaien Magier Riesenkobold
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Riesenkobold
Magier
Heilungsgeist Riesenkobold Tunnelgräber
Riesenkobold
Pfeile Lakaien Heilungsgeist Blasrohrkobold Magier
Tunnelgräber
Lakaien Blasrohrkobold Pfeile Magier

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Kanone
Lakaien
Kanone Blasrohrkobold Riesenkobold
Kanone
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Magier
Heilungsgeist
Blasrohrkobold
Lakaien Kanone Riesenkobold Tunnelgräber
Magier
Kanone
Riesenkobold
Lakaien Blasrohrkobold
Tunnelgräber
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Kanone Blasrohrkobold Magier Riesenkobold
Lakaien Kanone Blasrohrkobold
Kanone Lakaien Blasrohrkobold
Kanone Lakaien Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Lakaien Kanone Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Pfeile Kanone Magier
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Riesenkobold
Kanone Lakaien
Kanone Blasrohrkobold Tunnelgräber
Lakaien Blasrohrkobold Pfeile Kanone Magier Riesenkobold
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Magier
Kanone Lakaien Magier
Magier Pfeile Lakaien Kanone Blasrohrkobold
Kanone
Kanone
Magier Pfeile Lakaien Kanone
Pfeile Kanone Lakaien Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier Lakaien Kanone Blasrohrkobold
Kanone Blasrohrkobold
Magier Pfeile Lakaien Kanone Blasrohrkobold Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Pfeile Magier Tunnelgräber
Lakaien Riesenkobold
Riesenkobold
Kanone Riesenkobold
Pfeile Magier Lakaien Blasrohrkobold Riesenkobold
Lakaien Blasrohrkobold Riesenkobold
Riesenkobold
Lakaien
Kanone Blasrohrkobold Riesenkobold
Lakaien Blasrohrkobold
Pfeile Riesenkobold
Kanone Magier Riesenkobold
Magier Kanone Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Riesenkobold
Pfeile Lakaien Kanone Blasrohrkobold Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold Tunnelgräber
Pfeile Blasrohrkobold
Magier Pfeile
Pfeile Magier Lakaien Blasrohrkobold Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier
Lakaien
Tunnelgräber Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Lakaien
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Tunnelgräber
Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Lakaien Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Magier
Lakaien Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenkobold Tunnelgräber

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