Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Magier Drei Musketierinnen Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Skelettarmee
Knall
Kanone Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Kanone Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Kanone Eisgolem Magier Drei Musketierinnen Scharfrichter
Rakete
Magier Drei Musketierinnen Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Magier Barbarenfass Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Barbarenfass Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Magier Scharfrichter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Barbarenfass Kanone Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Eisgolem
Drei Musketierinnen Blasrohrkobold Barbarenfass Scharfrichter
Blasrohrkobold
Eisgolem Barbarenfass
Magier
Drei Musketierinnen
Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgolem Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Scharfrichter
Skelettarmee
Scharfrichter
Eisgolem Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 15

Kanone
Eisgolem Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Skelettarmee
Eisgolem
Kanone Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen Barbarenfass Scharfrichter
Blasrohrkobold
Kanone Eisgolem Barbarenfass Skelettarmee
Magier
Kanone Eisgolem Barbarenfass Skelettarmee
Drei Musketierinnen
Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen
Skelettarmee
Kanone Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Eisgolem Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Scharfrichter
Skelettarmee Kanone Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Scharfrichter
Kanone Drei Musketierinnen Skelettarmee Blasrohrkobold Scharfrichter
Kanone Drei Musketierinnen Skelettarmee Blasrohrkobold
Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Kanone Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Kanone Magier Scharfrichter
Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Kanone Drei Musketierinnen Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter Kanone Eisgolem Magier Barbarenfass
Drei Musketierinnen Scharfrichter Blasrohrkobold Magier
Kanone Skelettarmee Magier Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee Scharfrichter Kanone Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettarmee Kanone Drei Musketierinnen
Skelettarmee Kanone Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Kanone Skelettarmee Scharfrichter
Kanone Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen Barbarenfass Skelettarmee Scharfrichter
Magier Barbarenfass Scharfrichter Kanone Eisgolem Blasrohrkobold
Kanone Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Magier Skelettarmee Kanone Blasrohrkobold Barbarenfass Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Eisgolem Barbarenfass
Eisgolem Magier Barbarenfass Scharfrichter
Skelettarmee Eisgolem
Skelettarmee Eisgolem Barbarenfass
Kanone Drei Musketierinnen Skelettarmee Scharfrichter
Magier Scharfrichter Eisgolem Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Skelettarmee Eisgolem Blasrohrkobold
Skelettarmee
Eisgolem Barbarenfass Skelettarmee
Kanone Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Skelettarmee
Blasrohrkobold
Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Eisgolem Magier Drei Musketierinnen Scharfrichter
Magier Kanone Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Eisgolem Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Barbarenfass Scharfrichter
Scharfrichter Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Scharfrichter
Blasrohrkobold Barbarenfass
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Magier Scharfrichter Barbarenfass
Magier Scharfrichter Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Eisgolem Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Scharfrichter
Blasrohrkobold Magier
Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Eisgolem Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Barbarenfass Scharfrichter
Blasrohrkobold Barbarenfass
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen Barbarenfass Scharfrichter
Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen Barbarenfass Scharfrichter
Drei Musketierinnen Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen Barbarenfass Scharfrichter
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Eisgolem Magier Barbarenfass Scharfrichter
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Scharfrichter
Magier
Blasrohrkobold Barbarenfass
Eisgolem Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Magier
Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen Scharfrichter
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen Scharfrichter
Eisgolem Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Scharfrichter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Barbarenfass Scharfrichter

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