Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Flugmaschine Magier Jäger Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Flugmaschine Magier Jäger Bowler Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Flugmaschine Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Speerkobolde Flugmaschine
Knall
Speerkobolde Flugmaschine Riesenkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Magier Jäger
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Jäger
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Flugmaschine
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Flugmaschine Magier Jäger Bowler
Feuerball
Flugmaschine Magier Jäger Bowler
Gift
Speerkobolde Flugmaschine Magier Jäger
Blitz
Magier Jäger Bowler
Rakete
Magier Jäger Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier Rakete Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magier Rakete Jäger Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Rakete Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Flugmaschine Jäger Magier Bowler Rakete Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Speerkobolde Flugmaschine Jäger

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Bowler Riesenkobold
Speerkobolde
Flugmaschine Bowler Riesenkobold
Flugmaschine
Speerkobolde Bowler Riesenkobold
Magier
Riesenkobold
Rakete
Jäger
Bowler Riesenkobold
Bowler
Elektrogeist Speerkobolde Flugmaschine Jäger
Riesenkobold
Elektrogeist Speerkobolde Flugmaschine Magier Jäger

Verteidigungssynergien 0 7

Elektrogeist
Jäger
Speerkobolde
Flugmaschine Bowler Riesenkobold
Flugmaschine
Speerkobolde Jäger Bowler
Magier
Rakete
Jäger
Elektrogeist Flugmaschine Bowler
Bowler
Speerkobolde Flugmaschine Jäger
Riesenkobold
Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bowler Speerkobolde Flugmaschine Magier Riesenkobold
Jäger Flugmaschine
Rakete Jäger Bowler
Jäger Bowler
Rakete Bowler
Bowler Elektrogeist Speerkobolde Flugmaschine Jäger
Rakete Jäger Elektrogeist Speerkobolde Flugmaschine Magier
Rakete Bowler Elektrogeist Flugmaschine Riesenkobold
Jäger
Speerkobolde Jäger Bowler
Elektrogeist Speerkobolde Flugmaschine Magier Jäger Bowler Riesenkobold
Jäger Speerkobolde Flugmaschine Magier
Jäger Bowler Flugmaschine Magier Rakete
Magier Rakete Bowler Elektrogeist Jäger
Jäger
Rakete Jäger Bowler
Magier Jäger Bowler
Elektrogeist Speerkobolde Flugmaschine Magier Jäger Bowler
Magier Jäger Elektrogeist Speerkobolde Flugmaschine Bowler
Jäger
Magier Bowler Elektrogeist Speerkobolde Flugmaschine Jäger Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Bowler
Flugmaschine Magier Rakete Jäger Bowler
Speerkobolde Rakete Jäger Bowler Riesenkobold
Rakete Jäger Bowler Riesenkobold
Jäger Bowler Riesenkobold
Magier Rakete Elektrogeist Flugmaschine Jäger Riesenkobold
Rakete Speerkobolde Flugmaschine Jäger Bowler Riesenkobold
Jäger Riesenkobold
Rakete Elektrogeist Speerkobolde Flugmaschine
Riesenkobold
Flugmaschine Jäger Bowler
Rakete Bowler Riesenkobold
Rakete Bowler Magier Jäger Riesenkobold
Magier Flugmaschine Bowler
Elektrogeist Speerkobolde Flugmaschine Rakete Jäger Bowler Riesenkobold
Bowler Elektrogeist Flugmaschine Magier Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Bowler
Rakete Flugmaschine Riesenkobold
Flugmaschine Rakete
Magier Rakete Bowler
Magier Elektrogeist Speerkobolde Flugmaschine Rakete Jäger Riesenkobold
Flugmaschine Magier Bowler
Flugmaschine Magier Jäger Bowler
Flugmaschine Magier
Rakete Bowler
Rakete Flugmaschine Magier Bowler
Flugmaschine Magier Rakete
Flugmaschine Rakete Jäger Bowler
Flugmaschine Rakete
Flugmaschine
Rakete Speerkobolde Flugmaschine Magier Jäger Bowler
Flugmaschine Magier Rakete Bowler
Rakete
Rakete
Rakete Flugmaschine Magier Jäger Bowler
Rakete Flugmaschine Magier Bowler
Rakete Bowler
Rakete Magier
Rakete Bowler
Rakete Flugmaschine
Elektrogeist Magier Jäger Bowler
Flugmaschine Magier Jäger Bowler
Flugmaschine Magier Bowler
Rakete
Flugmaschine Magier Jäger
Rakete Elektrogeist Flugmaschine Magier
Bowler
Magier Rakete Jäger
Rakete Elektrogeist
Rakete Magier Bowler
Elektrogeist Speerkobolde Flugmaschine Rakete
Rakete Flugmaschine Magier Jäger
Flugmaschine Magier Rakete Jäger Bowler
Flugmaschine Magier Bowler
Rakete
Flugmaschine
Elektrogeist Flugmaschine Rakete Bowler
Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Rakete Bowler Riesenkobold

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