Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Elixiergolem Walküre Drachenbaby Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elixiergolem Walküre Drachenbaby Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elixiergolem
Großer Schneeball
Bomber Drachenbaby
Knall
Bomber
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Elixiergolem Walküre Bombenturm
Kampfholz
Eisgeist Bomber Elixiergolem
Erdbeben
Bomber Elixiergolem Bombenturm
Pfeile
Eisgeist Bomber
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Elixiergolem Walküre Drachenbaby
Feuerball
Bomber Elixiergolem Bombenturm Drachenbaby
Gift
Bomber Elixiergolem Bombenturm
Blitz
Walküre Bombenturm Drachenbaby Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Bombenturm Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Walküre Bombenturm Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Elixiergolem Walküre Drachenbaby Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Elixiergolem Walküre Bombenturm Drachenbaby Gift Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Bomber Elixiergolem Walküre

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Bomber Elixiergolem Drachenbaby
Bomber
Eisgeist Elixiergolem Walküre Drachenbaby
Elixiergolem
Gift Eisgeist Bomber Drachenbaby
Walküre
Eisgeist Bomber Drachenbaby Bogenschützen-Königin
Bombenturm
Drachenbaby
Eisgeist Bomber Elixiergolem Walküre Gift
Gift
Elixiergolem Drachenbaby
Bogenschützen-Königin
Walküre

Verteidigungssynergien 0 11

Eisgeist
Bomber Walküre Bombenturm Drachenbaby Gift Bogenschützen-Königin
Bomber
Eisgeist Walküre
Elixiergolem
Walküre
Eisgeist Bomber Bombenturm Drachenbaby Bogenschützen-Königin
Bombenturm
Eisgeist Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgeist Walküre Bombenturm
Gift
Eisgeist
Bogenschützen-Königin
Eisgeist Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Drachenbaby
Bombenturm Eisgeist Bomber Walküre
Bombenturm Bomber Walküre
Bombenturm Bomber Walküre
Bomber Walküre Bombenturm Gift
Bomber Walküre Bombenturm Drachenbaby
Eisgeist Bombenturm Drachenbaby Gift
Walküre Bombenturm Drachenbaby Gift
Bombenturm Bogenschützen-Königin
Eisgeist Bomber Walküre
Walküre Gift Bomber Bombenturm Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Bombenturm Eisgeist Bomber Walküre
Bomber Walküre Bombenturm Eisgeist Drachenbaby Gift
Bombenturm
Bombenturm Eisgeist
Bombenturm Bomber Walküre Gift
Eisgeist Bombenturm Bomber Walküre Drachenbaby
Walküre Bombenturm Drachenbaby Gift Eisgeist Bomber
Bombenturm
Bomber Walküre Bombenturm Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Gift Bomber Walküre Bombenturm Drachenbaby
Eisgeist Walküre Bombenturm
Walküre
Walküre
Gift Eisgeist Bombenturm Drachenbaby
Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Eisgeist Walküre Bombenturm Drachenbaby Gift
Walküre Bombenturm
Walküre Gift Bogenschützen-Königin
Walküre Bombenturm
Bomber Walküre Bombenturm Drachenbaby
Eisgeist Bomber Walküre Bombenturm Drachenbaby Gift Bogenschützen-Königin
Walküre Gift Bomber Bombenturm Drachenbaby Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Walküre Gift
Bomber Gift Walküre Drachenbaby
Gift Eisgeist Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Gift
Gift Eisgeist Drachenbaby
Gift
Gift
Gift Walküre
Gift Drachenbaby Bogenschützen-Königin
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Bomber Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Bomber
Bomber Drachenbaby Gift
Bomber Walküre Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Gift
Gift Eisgeist Bomber Walküre Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Eisgeist Gift
Gift Bomber
Eisgeist Gift
Gift
Eisgeist
Gift Drachenbaby Bogenschützen-Königin
Gift Walküre Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Gift
Gift Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Eisgeist Drachenbaby Gift Bogenschützen-Königin
Gift Bogenschützen-Königin
Gift Drachenbaby Bogenschützen-Königin

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