Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Phönix Hexenmutter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Minenwerfer Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Tunnelgräber Phönix
Großer Schneeball
Bomber Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Bomber Minenwerfer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Ritter Minenwerfer Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Minenwerfer
Pfeile
Bomber Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Tunnelgräber Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Minenwerfer Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Bomber Minenwerfer Phönix Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Minenwerfer Phönix Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Minenwerfer Phönix Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Minenwerfer Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Gift Tunnelgräber Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Tunnelgräber Kleiner Prinz Minenwerfer Gift Phönix Hexenmutter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Ritter Tunnelgräber Kleiner Prinz

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Minenwerfer Tunnelgräber
Ritter
Minenwerfer Bomber Gift Tunnelgräber Hexenmutter Kleiner Prinz
Minenwerfer
Ritter Tunnelgräber Bomber
Gift
Tunnelgräber Ritter Hexenmutter
Tunnelgräber
Minenwerfer Gift Bomber Ritter Hexenmutter
Phönix
Hexenmutter
Ritter Gift Tunnelgräber
Kleiner Prinz
Ritter

Verteidigungssynergien 2 9

Bomber
Ritter Minenwerfer Tunnelgräber
Ritter
Bomber Kleiner Prinz Minenwerfer Gift Phönix Hexenmutter
Minenwerfer
Bomber Ritter Gift
Gift
Ritter Minenwerfer Hexenmutter
Tunnelgräber
Bomber
Phönix
Ritter Kleiner Prinz
Hexenmutter
Ritter Gift
Kleiner Prinz
Ritter Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Minenwerfer
Bomber Ritter Minenwerfer Phönix
Minenwerfer Bomber Ritter
Bomber Ritter Minenwerfer Phönix
Bomber Gift
Bomber Hexenmutter
Minenwerfer Gift Phönix Kleiner Prinz
Gift Phönix
Minenwerfer Phönix
Ritter Bomber Tunnelgräber Phönix Kleiner Prinz
Gift Hexenmutter Bomber Ritter
Gift Phönix
Minenwerfer Bomber Ritter
Bomber Minenwerfer Gift
Ritter Minenwerfer Phönix
Minenwerfer
Bomber Ritter Minenwerfer Gift
Minenwerfer Bomber Ritter Kleiner Prinz
Minenwerfer Gift Bomber Ritter Hexenmutter Kleiner Prinz
Minenwerfer Phönix
Bomber Ritter Gift Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter
Gift Bomber Ritter Minenwerfer Tunnelgräber Phönix
Ritter
Ritter Phönix
Ritter Phönix
Gift Hexenmutter
Ritter Phönix
Ritter Phönix
Ritter Minenwerfer Gift Phönix
Phönix
Ritter Phönix
Gift Phönix
Ritter
Bomber
Phönix Bomber Ritter Minenwerfer Gift Kleiner Prinz
Gift Bomber Phönix Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Minenwerfer
Minenwerfer Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Ritter Gift
Bomber Gift Minenwerfer
Gift Hexenmutter
Bomber Minenwerfer Gift
Gift
Gift Tunnelgräber Minenwerfer
Gift
Gift Tunnelgräber Ritter Minenwerfer
Gift
Gift Ritter Minenwerfer Tunnelgräber
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift
Bomber Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift
Bomber
Bomber Minenwerfer Gift
Bomber Minenwerfer Gift Tunnelgräber Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Gift
Minenwerfer Gift
Gift Hexenmutter Bomber Minenwerfer Kleiner Prinz
Minenwerfer Gift Tunnelgräber
Minenwerfer Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Minenwerfer
Gift Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Gift Bomber Minenwerfer Tunnelgräber
Gift
Gift
Gift
Gift Tunnelgräber Ritter
Bomber Minenwerfer Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Minenwerfer Tunnelgräber Kleiner Prinz

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