Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Elixiergolem Elektrodrache Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elixiergolem Nachthexe
Großer Schneeball
Bomber Elektrodrache Nachthexe
Knall
Bomber Nachthexe
Barbarenfass
Bomber Ritter Elixiergolem Nachthexe
Kampfholz
Bomber Elixiergolem
Erdbeben
Bomber Elixiergolem
Pfeile
Bomber Nachthexe
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Feuerball
Bomber Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Gift
Bomber Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Blitz
Ritter Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Kampfheilerin Wut Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Ritter Elixiergolem Feuerball Kampfheilerin Nachthexe Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Wut Ritter Elixiergolem

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Elixiergolem Kampfheilerin
Ritter
Bomber Feuerball Elektrodrache Nachthexe
Elixiergolem
Kampfheilerin Wut Nachthexe Bomber Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Ritter Elixiergolem
Kampfheilerin
Elixiergolem Wut Elektrodrache Bomber Nachthexe
Wut
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache
Kampfheilerin Ritter Elixiergolem Wut
Nachthexe
Elixiergolem Ritter Kampfheilerin Wut

Verteidigungssynergien 3 4

Bomber
Ritter
Ritter
Bomber Elektrodrache Feuerball Nachthexe
Elixiergolem
Feuerball
Ritter Kampfheilerin
Kampfheilerin
Elektrodrache Feuerball Nachthexe
Wut
Elektrodrache
Ritter Kampfheilerin
Nachthexe
Ritter Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Feuerball Elektrodrache
Bomber Ritter Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Bomber Ritter Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Bomber Ritter Elektrodrache
Bomber Feuerball Kampfheilerin
Feuerball Bomber Elektrodrache Nachthexe
Feuerball Elektrodrache Nachthexe
Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache
Nachthexe
Ritter Bomber Kampfheilerin Nachthexe
Bomber Ritter Feuerball Elektrodrache Nachthexe
Feuerball Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Bomber Ritter Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache
Bomber Feuerball Elektrodrache Nachthexe
Ritter
Feuerball
Bomber Ritter Feuerball Elektrodrache Nachthexe
Feuerball Bomber Ritter Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Bomber Ritter Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache
Bomber Ritter Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball Kampfheilerin
Feuerball Bomber Ritter Kampfheilerin Elektrodrache
Ritter Kampfheilerin Elektrodrache
Ritter Feuerball Kampfheilerin Nachthexe
Ritter Kampfheilerin Nachthexe
Feuerball Elektrodrache
Ritter Feuerball Kampfheilerin Nachthexe
Ritter Kampfheilerin
Elektrodrache Ritter Feuerball
Ritter Elektrodrache
Feuerball
Ritter Feuerball Nachthexe
Bomber Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Bomber Ritter Feuerball Kampfheilerin Nachthexe
Bomber Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Ritter Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Bomber
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Nachthexe
Ritter Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Ritter Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Bomber Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Bomber Nachthexe
Bomber Feuerball Elektrodrache
Bomber Feuerball Elektrodrache
Feuerball Nachthexe
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Bomber Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Feuerball
Feuerball Nachthexe
Bomber Feuerball Elektrodrache Nachthexe
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Elektrodrache Nachthexe
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Ritter Elektrodrache
Bomber Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball

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