Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Elixiersammler Elektrodrache Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Kampfheilerin Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Nachthexe
Großer Schneeball
Bomber Elektrodrache Nachthexe
Knall
Bomber Nachthexe
Barbarenfass
Bomber Ritter Nachthexe
Kampfholz
Bomber
Erdbeben
Bomber Elixiersammler
Pfeile
Bomber Nachthexe
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Feuerball
Bomber Kampfheilerin Elixiersammler Elektrodrache Nachthexe
Gift
Bomber Kampfheilerin Elixiersammler Elektrodrache Nachthexe
Blitz
Ritter Kampfheilerin Elixiersammler Elektrodrache Nachthexe
Rakete
Kampfheilerin Elixiersammler Elektrodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Kampfheilerin Elixiersammler Tornado Golem Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Tornado Kampfheilerin Nachthexe Elektrodrache Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Ritter Tornado Kampfheilerin

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Ritter Kampfheilerin
Ritter
Bomber Elektrodrache Nachthexe
Kampfheilerin
Elektrodrache Bomber Tornado Golem Nachthexe
Elixiersammler
Tornado
Kampfheilerin Elektrodrache Golem Nachthexe
Elektrodrache
Kampfheilerin Golem Ritter Tornado
Golem
Bomber Elektrodrache Nachthexe Kampfheilerin Tornado
Nachthexe
Golem Ritter Kampfheilerin Tornado

Verteidigungssynergien 3 6

Bomber
Ritter Tornado
Ritter
Bomber Elektrodrache Tornado Nachthexe
Kampfheilerin
Elektrodrache Tornado Nachthexe
Elixiersammler
Tornado
Bomber Ritter Kampfheilerin Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Kampfheilerin Tornado
Golem
Nachthexe
Ritter Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Elektrodrache
Bomber Ritter Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Tornado Bomber Ritter Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Bomber Ritter Elektrodrache
Bomber Kampfheilerin Tornado
Tornado Bomber Elektrodrache Nachthexe
Tornado Elektrodrache Nachthexe
Kampfheilerin Elektrodrache
Tornado Nachthexe
Ritter Tornado Bomber Kampfheilerin Nachthexe
Bomber Ritter Tornado Elektrodrache Nachthexe
Tornado Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Bomber Ritter Kampfheilerin Elektrodrache
Bomber Tornado Elektrodrache Nachthexe
Ritter
Tornado
Bomber Ritter Tornado Elektrodrache Nachthexe
Bomber Ritter Kampfheilerin Tornado Elektrodrache Nachthexe
Tornado Bomber Ritter Kampfheilerin Elektrodrache
Tornado
Bomber Ritter Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kampfheilerin
Bomber Ritter Kampfheilerin Elektrodrache
Ritter Kampfheilerin Elektrodrache
Ritter Kampfheilerin Tornado Nachthexe
Ritter Kampfheilerin Nachthexe
Tornado Elektrodrache
Ritter Kampfheilerin Nachthexe
Ritter Kampfheilerin
Elektrodrache Ritter Tornado
Ritter Elektrodrache
Tornado
Ritter Nachthexe
Bomber Elektrodrache
Elektrodrache Bomber Ritter Kampfheilerin Tornado Nachthexe
Bomber Kampfheilerin Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter
Bomber
Tornado Elektrodrache
Bomber Tornado
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Nachthexe
Ritter Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Ritter
Elektrodrache
Bomber Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado
Bomber Nachthexe
Bomber Elektrodrache
Bomber Tornado Elektrodrache
Nachthexe
Tornado
Tornado
Elektrodrache
Tornado Bomber Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache
Nachthexe
Bomber Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache
Elektrodrache Nachthexe
Tornado Elektrodrache
Ritter Elektrodrache
Bomber Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado

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