Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Bomber Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Ritter Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Bomber Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Bomber Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Bomber Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Bomber Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Bomber Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Infernoturm Gift Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Ritter Koboldgang Koboldfass Prinzessin Gift Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter
Pfeile
Ritter Koboldfass
Ritter
Koboldgang Koboldfass Prinzessin Bomber Pfeile Gift
Koboldgang
Ritter Koboldfass Prinzessin
Infernoturm
Koboldfass
Ritter Koboldgang Pfeile Prinzessin
Gift
Ritter
Prinzessin
Ritter Koboldgang Koboldfass

Verteidigungssynergien 5 6

Bomber
Ritter
Pfeile
Ritter Infernoturm
Ritter
Bomber Koboldgang Infernoturm Prinzessin Pfeile Gift
Koboldgang
Ritter Infernoturm Prinzessin
Infernoturm
Ritter Koboldgang Pfeile Gift Prinzessin
Koboldfass
Gift
Ritter Infernoturm
Prinzessin
Ritter Koboldgang Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Infernoturm
Infernoturm Bomber Ritter Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Bomber Ritter
Infernoturm Bomber Ritter Koboldgang
Bomber Pfeile Gift Prinzessin
Pfeile Koboldgang Bomber
Infernoturm Pfeile Koboldgang Gift Prinzessin
Pfeile Infernoturm Gift
Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Bomber Infernoturm
Koboldgang Gift Bomber Pfeile Ritter Prinzessin
Pfeile Infernoturm Koboldgang Gift Prinzessin
Infernoturm Bomber Ritter Koboldgang
Bomber Pfeile Koboldgang Gift Prinzessin
Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Koboldgang
Bomber Pfeile Ritter Koboldgang Infernoturm Gift
Pfeile Bomber Ritter Koboldgang
Pfeile Gift Bomber Ritter Prinzessin
Infernoturm
Bomber Koboldgang Pfeile Ritter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Infernoturm
Gift Bomber Pfeile Ritter Koboldgang
Koboldgang Ritter Infernoturm
Koboldgang Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldgang
Pfeile Gift Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Ritter Infernoturm Gift
Infernoturm Koboldgang
Ritter Infernoturm
Pfeile Gift
Ritter Koboldgang Infernoturm
Bomber Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Bomber Ritter Gift
Pfeile Gift Bomber Infernoturm Prinzessin
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Pfeile Ritter
Pfeile Gift Prinzessin
Pfeile Gift
Pfeile Ritter Gift
Bomber Gift Pfeile
Pfeile Gift Prinzessin
Bomber Pfeile Gift Prinzessin
Pfeile Gift Prinzessin
Pfeile Gift
Koboldgang Gift
Gift Pfeile Ritter Prinzessin
Gift Pfeile Prinzessin
Gift Ritter Prinzessin
Pfeile Gift Prinzessin
Prinzessin Pfeile Gift
Bomber Pfeile Gift Prinzessin
Pfeile Gift Prinzessin
Pfeile Gift
Bomber
Bomber Pfeile Gift Prinzessin
Bomber Pfeile Gift Prinzessin
Gift
Pfeile Gift Prinzessin
Pfeile Gift
Pfeile Gift Bomber Prinzessin
Pfeile Gift Prinzessin
Pfeile Gift Prinzessin
Gift Pfeile
Gift Pfeile Prinzessin
Gift
Gift Bomber Pfeile
Pfeile Gift Prinzessin
Pfeile Gift Prinzessin
Koboldgang Prinzessin
Gift Pfeile Prinzessin
Pfeile
Gift Ritter Koboldgang Prinzessin
Pfeile Bomber Gift Prinzessin
Pfeile Gift
Koboldgang Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin

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