Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Elektrodrache Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Elektrodrache Riesenkobold Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Elektrodrache
Knall
Bomber Bogenschützen Koboldgang Riesenkobold
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Koboldgang
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Bomber Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Elektrodrache
Feuerball
Bomber Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Elektrodrache
Gift
Bomber Bogenschützen Koboldgang Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache
Rakete
Schweinereiter Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Bogenschützen Koboldgang Feuerball Schweinereiter Elektrodrache Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Bogenschützen Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Schweinereiter Riesenkobold Megaritter
Bogenschützen
Schweinereiter Elektrodrache Riesenkobold Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Riesenkobold
Feuerball
Schweinereiter Riesenkobold Megaritter
Schweinereiter
Koboldgang Feuerball Bomber Bogenschützen Megaritter
Elektrodrache
Bogenschützen Riesenkobold Megaritter
Riesenkobold
Feuerball Bomber Bogenschützen Koboldgang Elektrodrache
Megaritter
Bomber Bogenschützen Feuerball Schweinereiter Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 4

Bomber
Bogenschützen
Koboldgang Riesenkobold Megaritter
Koboldgang
Bogenschützen
Feuerball
Riesenkobold Megaritter
Schweinereiter
Elektrodrache
Riesenkobold
Feuerball Bogenschützen
Megaritter
Bogenschützen Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Elektrodrache Riesenkobold
Bomber Koboldgang Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Bomber Bogenschützen Elektrodrache
Bomber Koboldgang Elektrodrache Megaritter
Bomber Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Bomber Bogenschützen Elektrodrache Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Riesenkobold Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Bomber Bogenschützen Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Bomber Feuerball Elektrodrache Riesenkobold Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Elektrodrache
Megaritter Bomber Koboldgang Feuerball Elektrodrache
Bomber Feuerball Megaritter Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Feuerball Megaritter
Megaritter Bomber Koboldgang Feuerball Elektrodrache
Feuerball Megaritter Bomber Bogenschützen Koboldgang Elektrodrache
Bomber Bogenschützen Feuerball Elektrodrache Megaritter
Bomber Koboldgang Megaritter Bogenschützen Feuerball Elektrodrache Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bomber Bogenschützen Koboldgang Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Elektrodrache Riesenkobold
Koboldgang Megaritter Feuerball Riesenkobold
Koboldgang Riesenkobold Megaritter
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Elektrodrache Riesenkobold
Koboldgang Bogenschützen Feuerball Riesenkobold
Megaritter Riesenkobold
Elektrodrache Megaritter Feuerball
Koboldgang Riesenkobold
Megaritter Elektrodrache
Megaritter Feuerball Riesenkobold
Megaritter Koboldgang Feuerball Riesenkobold
Bomber Bogenschützen Feuerball Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Elektrodrache Bomber Bogenschützen Feuerball Riesenkobold
Megaritter Bomber Bogenschützen Feuerball Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Riesenkobold
Feuerball
Bomber Feuerball Megaritter
Feuerball Elektrodrache Riesenkobold
Bomber Bogenschützen
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Koboldgang Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Bogenschützen Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Bomber Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerball
Bomber
Bomber Bogenschützen Feuerball Elektrodrache Megaritter
Bomber Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Bomber Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerball Elektrodrache
Megaritter
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Elektrodrache
Feuerball Bogenschützen Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Koboldgang Elektrodrache Megaritter
Bomber Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Koboldgang Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Riesenkobold Megaritter

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