Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Riese Ballon Elektrodrache Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Rammbock Riese Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Riese Ballon
Großer Schneeball
Kobolde Rammbock Ballon Elektrodrache
Knall
Kobolde Rammbock Ballon
Barbarenfass
Kobolde Rammbock Bombenturm Eismagier
Kampfholz
Kobolde Rammbock
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Rammbock Ballon Elektrodrache Eismagier
Feuerball
Rammbock Bombenturm Ballon Elektrodrache Eismagier
Gift
Bombenturm Ballon Elektrodrache Eismagier
Blitz
Rammbock Bombenturm Ballon Elektrodrache Eismagier
Rakete
Bombenturm Ballon Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Gift Elektrodrache Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Gift Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Eismagier Rammbock Bombenturm Gift Riese Ballon Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kobolde Eismagier Rammbock Bombenturm

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Rammbock Riese
Rammbock
Gift Kobolde
Bombenturm
Riese
Gift Elektrodrache Kobolde Ballon Eismagier
Gift
Rammbock Riese Ballon Elektrodrache
Ballon
Riese Gift Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Riese Gift Ballon Eismagier
Eismagier
Riese Ballon Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 6

Kobolde
Gift Elektrodrache Eismagier
Rammbock
Bombenturm
Eismagier
Riese
Gift
Kobolde Eismagier
Ballon
Elektrodrache
Kobolde Eismagier
Eismagier
Kobolde Bombenturm Gift Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache
Bombenturm Kobolde Elektrodrache Eismagier
Bombenturm Kobolde Elektrodrache Eismagier
Bombenturm Kobolde Elektrodrache Eismagier
Bombenturm Gift
Kobolde Bombenturm Elektrodrache Eismagier
Bombenturm Gift Elektrodrache Eismagier
Bombenturm Gift Elektrodrache
Kobolde Bombenturm Eismagier
Kobolde Eismagier
Kobolde Gift Eismagier Bombenturm Elektrodrache
Gift Elektrodrache Eismagier
Bombenturm Elektrodrache Eismagier
Bombenturm Kobolde Gift Elektrodrache
Bombenturm
Bombenturm
Bombenturm Kobolde Gift Elektrodrache
Bombenturm Kobolde Elektrodrache Eismagier
Bombenturm Gift Elektrodrache Eismagier
Bombenturm
Kobolde Bombenturm Gift Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde
Gift Bombenturm Elektrodrache
Kobolde Bombenturm Elektrodrache
Gift Bombenturm Elektrodrache Eismagier
Kobolde Bombenturm Eismagier
Bombenturm
Elektrodrache Kobolde Bombenturm Gift
Bombenturm Elektrodrache
Gift
Bombenturm
Bombenturm Elektrodrache
Elektrodrache Kobolde Bombenturm Gift
Gift Bombenturm Elektrodrache Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Eismagier
Gift Elektrodrache
Gift
Gift
Gift Elektrodrache Eismagier
Gift
Gift Elektrodrache Eismagier
Gift Elektrodrache
Kobolde Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift
Gift Elektrodrache
Gift
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift
Gift
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Eismagier
Gift Elektrodrache Eismagier
Gift Elektrodrache
Gift
Gift Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Gift
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift
Elektrodrache
Gift Elektrodrache Eismagier
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift
Elektrodrache
Elektrodrache Gift
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache

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