Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Walküre Rammbock Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Rammbock Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Rammbock Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Rammbock Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettfass Rammbock Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Skelettfass Walküre Rammbock Skelettarmee Banditin Magieschütze
Kampfholz
Skelettfass Rammbock Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Walküre Rammbock Skelettarmee Banditin Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Rammbock Skelettarmee Banditin Magieschütze
Gift
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Walküre Rammbock Banditin Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Walküre Rammbock Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Skelettfass Skelettarmee Banditin Walküre Rammbock Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Skelettfass Skelettarmee

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Walküre Rammbock Banditin
Skelettfass
Fledermäuse Walküre Rammbock Banditin Magieschütze
Walküre
Fledermäuse Skelettfass Rammbock Banditin Magieschütze
Rammbock
Kampfholz Banditin Magieschütze Fledermäuse Skelettfass Walküre
Skelettarmee
Kampfholz
Rammbock Banditin Magieschütze
Banditin
Rammbock Fledermäuse Skelettfass Walküre Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Skelettfass Walküre Kampfholz Banditin

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Walküre Kampfholz Banditin
Skelettfass
Walküre
Fledermäuse Kampfholz Banditin Magieschütze
Rammbock
Skelettarmee
Kampfholz Banditin Magieschütze
Kampfholz
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Banditin Magieschütze
Banditin
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Walküre Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Kampfholz Banditin
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Banditin
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Walküre Banditin Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Skelettfass Walküre Kampfholz Banditin Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Banditin
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Kampfholz Banditin Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Kampfholz Banditin
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Kampfholz Banditin
Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Kampfholz Banditin Magieschütze
Walküre Kampfholz Fledermäuse Banditin Magieschütze
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Banditin
Banditin Skelettfass Walküre Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Banditin Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz Banditin
Walküre Skelettarmee Banditin
Fledermäuse Skelettfass Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Kampfholz Banditin Magieschütze
Skelettarmee
Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Skelettarmee Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Walküre Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Walküre Kampfholz Banditin
Skelettfass Kampfholz Banditin Magieschütze
Skelettfass Kampfholz Banditin Magieschütze
Skelettfass Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Skelettfass Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Skelettfass Magieschütze
Kampfholz Skelettfass Banditin
Fledermäuse
Skelettfass Walküre Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Kampfholz Banditin Magieschütze
Skelettfass Banditin Magieschütze
Skelettfass Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Kampfholz Banditin
Fledermäuse
Skelettfass Kampfholz Banditin Magieschütze
Skelettfass Walküre Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Kampfholz Walküre Magieschütze
Kampfholz Skelettfass Banditin Magieschütze
Skelettfass Kampfholz Banditin Magieschütze
Skelettfass Kampfholz Banditin Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Skelettfass
Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Fledermäuse Skelettarmee Banditin Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz
Walküre Magieschütze
Kampfholz Skelettfass Magieschütze
Fledermäuse Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Skelettfass Kampfholz Banditin Magieschütze

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