Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Ballon Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Ballon Prinz Holzfäller
Feuerball
Magier Skelettarmee Ballon Holzfäller
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Walküre Magier Ballon Prinz Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Frost Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Walküre Frost Holzfäller Magier Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Skelettarmee Walküre Frost

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Prinz Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Ballon Prinz Holzfäller Magier
Magier
Walküre Ballon Prinz Holzfäller
Skelettarmee
Frost
Ballon
Ballon
Fledermäuse Walküre Frost Holzfäller Magier
Prinz
Walküre Fledermäuse Magier Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Fledermäuse Magier Prinz

Verteidigungssynergien 0 16

Fledermäuse
Walküre Frost Prinz Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Magier Frost Prinz Holzfäller
Magier
Walküre Skelettarmee Frost Prinz Holzfäller
Skelettarmee
Magier Frost Prinz Holzfäller
Frost
Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Holzfäller
Ballon
Prinz
Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee
Holzfäller
Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Holzfäller Fledermäuse Walküre Frost
Skelettarmee Prinz Holzfäller Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Frost Fledermäuse Walküre Holzfäller
Fledermäuse Magier Frost
Walküre
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Walküre Prinz Holzfäller
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Magier Frost Holzfäller
Fledermäuse Magier
Skelettarmee Prinz Holzfäller Fledermäuse Walküre Magier Frost
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Frost Prinz Holzfäller
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Frost Prinz Holzfäller
Magier Fledermäuse Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Prinz Holzfäller
Walküre Magier Frost Fledermäuse Holzfäller
Prinz Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Prinz
Walküre Magier Prinz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller Fledermäuse
Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Magier Fledermäuse Frost
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Frost Fledermäuse Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Prinz Holzfäller
Skelettarmee Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Frost Prinz Holzfäller
Fledermäuse Walküre Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Walküre Frost Prinz
Magier Walküre
Magier Fledermäuse Frost
Magier
Magier Frost
Magier
Fledermäuse Prinz Holzfäller
Walküre Magier Prinz
Magier
Frost
Prinz
Magier
Magier
Frost
Fledermäuse
Magier Prinz
Walküre Magier
Prinz
Magier
Prinz
Frost Walküre Magier
Magier
Magier Prinz
Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier Frost
Magier
Frost
Prinz
Magier
Fledermäuse Skelettarmee Frost Prinz
Magier
Frost
Walküre Magier Prinz Holzfäller
Magier
Prinz
Fledermäuse Frost
Fledermäuse
Frost Prinz

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