Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Ofen Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Ofen Koboldhütte Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Ofen Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Tesla Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Kampfholz
Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Tesla Ofen Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Tesla Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Rakete
Ofen Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Drachenbaby Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Tesla Ofen Drachenbaby Gift Koboldhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Skelettarmee Tesla Ofen

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Drachenbaby
Tesla
Ofen
Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Ofen Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Ofen Koboldhütte Gift Megaritter
Gift
Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Koboldhütte Drachenbaby Gift

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Tesla Drachenbaby Megaritter
Tesla
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Gift
Ofen
Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Koboldhütte
Ofen Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Tesla Ofen Koboldhütte
Drachenbaby
Fledermäuse Tesla Ofen Koboldhütte Megaritter
Gift
Tesla Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Koboldhütte Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Tesla Ofen Koboldhütte Megaritter
Tesla Ofen Koboldhütte Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Tesla Koboldhütte Skelettarmee Fledermäuse Ofen Megaritter
Skelettarmee Gift Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Tesla Ofen Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Tesla Ofen Koboldhütte Drachenbaby Gift
Tesla Drachenbaby Gift Megaritter
Tesla Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Gift Tesla Ofen Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Tesla Fledermäuse Ofen Koboldhütte Drachenbaby Gift
Tesla Ofen Koboldhütte Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Tesla Ofen Koboldhütte Drachenbaby Gift
Skelettarmee Tesla Ofen Koboldhütte Megaritter
Skelettarmee Tesla Ofen Koboldhütte Megaritter
Tesla Megaritter Fledermäuse Ofen Koboldhütte Skelettarmee Gift
Tesla Megaritter Fledermäuse Ofen Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Ofen Drachenbaby Gift Fledermäuse Tesla Koboldhütte Megaritter
Tesla Koboldhütte
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Tesla Ofen Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Tesla Ofen Koboldhütte
Gift Tesla Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ofen Koboldhütte
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Tesla
Tesla Koboldhütte Skelettarmee Megaritter
Ofen Gift Fledermäuse Tesla Koboldhütte Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Tesla Ofen Koboldhütte
Megaritter Tesla Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Gift
Tesla Koboldhütte Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Tesla Koboldhütte
Skelettarmee Megaritter Gift
Skelettarmee Megaritter Tesla
Tesla Ofen Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Tesla Koboldhütte Skelettarmee Fledermäuse Ofen Drachenbaby Gift
Fledermäuse Gift Megaritter Tesla Koboldhütte Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby Gift
Gift
Gift Ofen Drachenbaby Megaritter
Gift Fledermäuse Ofen Drachenbaby
Ofen Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Gift
Gift
Gift Drachenbaby
Gift Koboldhütte Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Ofen Koboldhütte Drachenbaby Gift
Ofen Koboldhütte Drachenbaby Gift
Ofen Koboldhütte Drachenbaby Gift Megaritter
Gift
Fledermäuse
Drachenbaby Gift Megaritter
Drachenbaby Gift Megaritter
Drachenbaby Gift Megaritter
Gift
Drachenbaby Gift
Gift Ofen Drachenbaby Megaritter
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift Megaritter
Gift Drachenbaby
Gift Fledermäuse Ofen Drachenbaby
Fledermäuse Koboldhütte Gift
Gift Megaritter
Gift
Megaritter
Gift
Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Gift
Gift
Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Gift
Fledermäuse Gift
Gift Drachenbaby Megaritter

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