Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Fischer Elektromagier Hexenmutter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Tunnelgräber Fischer Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Tunnelgräber Fischer Skelettkönig
Knall
Skelette Fledermäuse Fischer Skelettkönig
Barbarenfass
Skelette Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Skelette Fischer Skelettkönig
Erdbeben
Skelette Skelettkönig
Pfeile
Skelette Fledermäuse Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Tunnelgräber Fischer Elektromagier Hexenmutter Skelettkönig
Feuerball
Fischer Elektromagier Hexenmutter Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Fischer Elektromagier Hexenmutter Skelettkönig
Blitz
Fischer Elektromagier Hexenmutter Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tunnelgräber Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Tunnelgräber Fischer Feuerball Elektromagier Hexenmutter Skelettkönig

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Fledermäuse Tunnelgräber Fischer

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Tunnelgräber Fischer Skelettkönig
Feuerball
Tunnelgräber Elektromagier Skelettkönig
Tunnelgräber
Fledermäuse Feuerball Elektromagier Hexenmutter Skelettkönig
Fischer
Fledermäuse
Elektromagier
Feuerball Tunnelgräber
Hexenmutter
Tunnelgräber
Skelettkönig
Fledermäuse Feuerball Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 10

Skelette
Fischer Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse
Skelette Fischer Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Feuerball
Fischer
Skelette Fledermäuse Hexenmutter Skelettkönig
Elektromagier
Skelette Fledermäuse Feuerball
Hexenmutter
Fischer Skelettkönig
Skelettkönig
Fledermäuse Fischer Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier
Skelette Fledermäuse Fischer Elektromagier
Fischer Skelette Fledermäuse Elektromagier
Skelette Fledermäuse Fischer Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Feuerball Skelette Fledermäuse Elektromagier Hexenmutter
Fledermäuse Elektromagier Feuerball
Feuerball Elektromagier
Skelette Fischer Skelettkönig
Skelette Tunnelgräber Fischer Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Hexenmutter Skelette Feuerball Fischer Skelettkönig
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Skelette Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Elektromagier Skelettkönig
Elektromagier Skelettkönig
Feuerball Fischer Elektromagier
Skelette Fledermäuse Feuerball Fischer Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Fischer Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Fischer Elektromagier Hexenmutter
Fischer Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Fischer Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Feuerball Fischer Elektromagier
Feuerball Elektromagier Tunnelgräber Fischer
Skelette Fledermäuse Fischer Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Fischer Elektromagier
Skelette Fischer
Feuerball Hexenmutter Skelette Fledermäuse Elektromagier
Skelette Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Fischer
Elektromagier Skelette Fledermäuse Feuerball
Skelette
Fledermäuse
Feuerball Elektromagier
Skelette Feuerball Skelettkönig
Feuerball
Elektromagier Skelette Fledermäuse Feuerball Fischer Skelettkönig
Fledermäuse Feuerball Elektromagier Hexenmutter Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Fischer Elektromagier
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexenmutter Fledermäuse
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Fischer
Fledermäuse Feuerball Fischer Elektromagier
Tunnelgräber Feuerball Fischer Elektromagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Fischer
Feuerball Fischer Elektromagier
Feuerball Tunnelgräber Hexenmutter
Feuerball
Feuerball
Fischer
Feuerball
Hexenmutter Feuerball
Fischer
Feuerball Tunnelgräber Fischer Elektromagier
Feuerball Tunnelgräber Fischer
Feuerball Tunnelgräber Fischer
Fledermäuse Feuerball Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball Skelettkönig
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Elektromagier Skelettkönig
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Tunnelgräber Elektromagier

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