Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Rabauken Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rabauken Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Kanone Prinz
Barbarenfass
Kanone Rabauken Magier
Kampfholz
Kanone Rabauken Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Rabauken
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rabauken Schweinereiter Magier Prinz
Feuerball
Kanone Rabauken Schweinereiter Magier
Gift
Fledermäuse Kanone Rabauken Magier
Blitz
Kanone Magier Prinz
Rakete
Rabauken Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Pfeile Kanone Schweinereiter Rabauken Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Fledermäuse Pfeile Kanone

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Rabauken Prinz
Pfeile
Schweinereiter Spiegel Prinz
Kanone
Rabauken
Fledermäuse Schweinereiter Prinz
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Rabauken Magier Spiegel Prinz
Magier
Schweinereiter Prinz
Spiegel
Pfeile Schweinereiter
Prinz
Fledermäuse Pfeile Rabauken Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 2 9

Fledermäuse
Kanone Rabauken Prinz
Pfeile
Spiegel Kanone Prinz
Kanone
Spiegel Fledermäuse Pfeile Rabauken Magier Prinz
Rabauken
Fledermäuse Kanone
Schweinereiter
Magier
Kanone Prinz
Spiegel
Pfeile Kanone
Prinz
Fledermäuse Pfeile Kanone Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Magier
Fledermäuse Kanone Rabauken Prinz
Kanone Prinz Fledermäuse Rabauken
Kanone Prinz Fledermäuse Rabauken
Pfeile Prinz
Pfeile Fledermäuse Kanone Rabauken
Fledermäuse Pfeile Kanone Rabauken Magier
Pfeile Kanone Rabauken
Kanone Rabauken Prinz
Kanone Rabauken Prinz
Fledermäuse Pfeile Kanone Rabauken Magier
Pfeile Fledermäuse Rabauken Magier
Kanone Prinz Fledermäuse Rabauken Magier
Magier Fledermäuse Pfeile Kanone Rabauken Prinz
Kanone Rabauken Prinz
Kanone Rabauken Prinz
Magier Fledermäuse Pfeile Kanone Rabauken Prinz
Pfeile Kanone Fledermäuse Rabauken Magier Prinz
Pfeile Magier Fledermäuse Kanone Rabauken
Kanone Prinz
Rabauken Magier Fledermäuse Pfeile Kanone Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Prinz
Pfeile Magier Prinz
Fledermäuse Rabauken Prinz
Prinz Fledermäuse Rabauken
Kanone Rabauken Prinz
Pfeile Magier Fledermäuse Rabauken
Rabauken Prinz Fledermäuse
Rabauken Prinz
Fledermäuse Prinz
Kanone
Fledermäuse Rabauken Prinz
Pfeile Prinz
Rabauken Prinz Kanone Magier
Magier Kanone Rabauken
Rabauken Fledermäuse Prinz
Fledermäuse Pfeile Kanone Rabauken Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rabauken
Pfeile
Pfeile
Pfeile Rabauken Prinz
Magier Pfeile
Pfeile Magier Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Fledermäuse Prinz
Pfeile Magier Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magier Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Prinz
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Magier
Fledermäuse Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz
Pfeile Magier
Fledermäuse Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Rabauken Magier Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz
Fledermäuse Rabauken
Fledermäuse
Prinz

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