Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drei Musketierinnen Hexe Prinzessin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiersammler Drei Musketierinnen Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Fledermäuse Drei Musketierinnen Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Drei Musketierinnen Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Kampfholz
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Erdbeben
Elixiersammler Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Drei Musketierinnen Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Kleiner Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Elixiersammler Drei Musketierinnen Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Elixiersammler Drei Musketierinnen Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Blitz
Elitebarbaren Elixiersammler Drei Musketierinnen Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Elixiersammler Drei Musketierinnen Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiersammler P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Prinzessin Kleiner Prinz Hexe Elitebarbaren Elixiersammler P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Prinzessin Kleiner Prinz Hexe

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Fledermäuse Drei Musketierinnen
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Elitebarbaren
Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Prinzessin
P.E.K.K.A.
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 2

Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Hexe
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Prinzessin
Prinzessin
P.E.K.K.A.
Kleiner Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elitebarbaren P.E.K.K.A. Fledermäuse Drei Musketierinnen Hexe
Drei Musketierinnen Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Prinzessin
Fledermäuse
Fledermäuse Drei Musketierinnen Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen Hexe P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinzessin
Elitebarbaren Kleiner Prinz
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Drei Musketierinnen Fledermäuse Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren Drei Musketierinnen Hexe
Drei Musketierinnen Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen Fledermäuse Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A.
Fledermäuse Elitebarbaren Drei Musketierinnen Hexe Kleiner Prinz
Hexe Fledermäuse Prinzessin Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Fledermäuse Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren Hexe
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Drei Musketierinnen Hexe
Fledermäuse Drei Musketierinnen Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren Hexe
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren Hexe
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Hexe
Drei Musketierinnen Hexe Prinzessin
Elitebarbaren Hexe Fledermäuse Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Fledermäuse Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Prinzessin
Prinzessin
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Elitebarbaren
Drei Musketierinnen Hexe Prinzessin
Drei Musketierinnen Prinzessin
Drei Musketierinnen
Fledermäuse
Drei Musketierinnen Prinzessin
Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Prinzessin
Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Hexe
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Elitebarbaren Fledermäuse Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Fledermäuse Hexe
Elitebarbaren
Prinzessin
P.E.K.K.A.
Prinzessin
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Drei Musketierinnen Hexe Prinzessin
Drei Musketierinnen Prinzessin
Prinzessin
Elitebarbaren Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Fledermäuse Elitebarbaren Hexe Prinzessin
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Kleiner Prinz

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