Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Musketierin Koboldfass
Knall
Fledermäuse Kanone Koboldfass
Barbarenfass
Kanone Musketierin Walküre Koboldfass
Kampfholz
Kanone Musketierin Koboldfass
Erdbeben
Kanone Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Walküre Koboldfass
Feuerball
Kanone Musketierin Koboldfass
Gift
Fledermäuse Kanone Musketierin
Blitz
Kanone Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Kanone Koboldfass Musketierin Walküre Gift Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Megaritter
Kanone
Musketierin
Walküre Megaritter
Walküre
Fledermäuse Musketierin Koboldfass
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Pfeile Megaritter
Gift
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Musketierin Koboldfass Gift

Verteidigungssynergien 3 10

Fledermäuse
Kanone Musketierin Walküre Megaritter
Pfeile
Megaritter Kanone Walküre
Kanone
Musketierin Fledermäuse Pfeile Walküre Gift
Musketierin
Kanone Walküre Fledermäuse Megaritter
Walküre
Musketierin Fledermäuse Pfeile Kanone
Koboldfass
Gift
Kanone Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Musketierin Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Musketierin Walküre
Fledermäuse Kanone Musketierin Walküre Megaritter
Kanone Megaritter Fledermäuse Musketierin Walküre
Kanone Fledermäuse Musketierin Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Gift Megaritter
Pfeile Fledermäuse Kanone Musketierin Walküre Megaritter
Fledermäuse Musketierin Pfeile Kanone Gift
Pfeile Kanone Musketierin Walküre Gift Megaritter
Kanone Musketierin
Kanone Musketierin Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Gift Pfeile Kanone Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin Fledermäuse Gift
Kanone Megaritter Fledermäuse Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Kanone Gift
Kanone Megaritter
Kanone Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Kanone Musketierin Walküre Gift
Pfeile Kanone Megaritter Fledermäuse Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Gift Fledermäuse Kanone Musketierin Megaritter
Kanone Musketierin
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Kanone Musketierin Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter
Gift Pfeile Musketierin Walküre Megaritter
Megaritter Fledermäuse Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Musketierin
Kanone Musketierin Walküre Megaritter
Pfeile Gift Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Walküre Gift
Kanone Musketierin
Megaritter Fledermäuse Musketierin Walküre
Megaritter Pfeile Walküre Gift
Megaritter Kanone Walküre
Kanone Musketierin Walküre Megaritter
Fledermäuse Musketierin Walküre Gift
Fledermäuse Pfeile Walküre Gift Megaritter Kanone Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Gift Musketierin
Pfeile Gift
Pfeile Musketierin Walküre Gift
Gift Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Gift Fledermäuse Musketierin
Pfeile Musketierin Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Fledermäuse Musketierin Gift
Gift Pfeile Musketierin Walküre
Gift Pfeile Musketierin
Gift Musketierin
Pfeile Musketierin Gift
Pfeile Musketierin Gift
Pfeile Musketierin Gift
Pfeile Musketierin Gift Megaritter
Pfeile Gift
Fledermäuse
Pfeile Musketierin Gift Megaritter
Pfeile Walküre Gift Megaritter
Musketierin Gift Megaritter
Pfeile Gift
Musketierin
Pfeile Musketierin Gift
Pfeile Gift Walküre Megaritter
Pfeile Gift Musketierin
Pfeile Musketierin Gift Megaritter
Gift Pfeile Musketierin
Gift Fledermäuse Pfeile Musketierin
Fledermäuse Musketierin Gift
Gift Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Gift
Megaritter
Pfeile Gift
Fledermäuse Musketierin
Gift Pfeile Musketierin
Pfeile
Gift Musketierin Walküre Megaritter
Pfeile Musketierin Gift
Pfeile Gift
Musketierin Megaritter
Fledermäuse Musketierin Gift
Fledermäuse Musketierin Gift
Gift Musketierin Megaritter

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