Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mauerbrecher Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Mauerbrecher Koboldfass Klonzauber
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Mauerbrecher Koboldfass Klonzauber
Knall
Fledermäuse Skelettfass Mauerbrecher Koboldfass Klonzauber
Barbarenfass
Skelettfass Magier Mauerbrecher Koboldfass Klonzauber
Kampfholz
Skelettfass Mauerbrecher Koboldfass Klonzauber
Erdbeben
Koboldfass Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Mauerbrecher Koboldfass Klonzauber
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Magier Mauerbrecher Koboldfass Klonzauber
Feuerball
Skelettfass Magier Mauerbrecher Koboldfass Klonzauber
Gift
Fledermäuse Skelettfass Magier Klonzauber
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Klonzauber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Skelettfass Koboldfass Klonzauber Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Skelettfass

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Megaritter Mauerbrecher Koboldfass Klonzauber
Skelettfass
Fledermäuse Koboldfass Klonzauber Mauerbrecher Megaritter
Magier
Megaritter
Mauerbrecher
Fledermäuse Skelettfass Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Skelettfass Fledermäuse Klonzauber Megaritter
Klonzauber
Skelettfass Fledermäuse Koboldfass
Kampfholz
Mauerbrecher Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Magier Mauerbrecher Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Kampfholz Megaritter
Skelettfass
Megaritter
Magier
Kampfholz Megaritter
Mauerbrecher
Koboldfass
Klonzauber
Kampfholz
Fledermäuse Magier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Magier Kampfholz
Fledermäuse Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse
Fledermäuse Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Magier
Skelettfass Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Magier
Megaritter Fledermäuse Magier Kampfholz
Magier Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Fledermäuse Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter
Skelettfass Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Megaritter
Magier Fledermäuse Skelettfass
Fledermäuse
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Kampfholz
Megaritter Magier
Magier Megaritter
Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Fledermäuse Skelettfass
Magier Kampfholz
Kampfholz Skelettfass Magier
Kampfholz Skelettfass Magier
Fledermäuse
Skelettfass Magier Kampfholz
Magier
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Magier Kampfholz
Skelettfass Magier Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Skelettfass Magier Kampfholz Megaritter
Skelettfass Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Kampfholz Magier Megaritter
Kampfholz Skelettfass Magier
Skelettfass Magier Kampfholz Megaritter
Skelettfass Kampfholz
Fledermäuse Magier
Fledermäuse Skelettfass Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Skelettfass Fledermäuse
Magier
Kampfholz
Magier Megaritter
Kampfholz Skelettfass Magier
Megaritter
Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Skelettfass Kampfholz Megaritter

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