Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Riesenkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Riesenkobold Hexenmutter Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Dunkler Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Dunkler Prinz Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Ritter Dunkler Prinz Funki
Kampfholz
Dunkler Prinz Funki
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Hexenmutter Funki
Feuerball
Hexenmutter Funki
Gift
Fledermäuse Hexenmutter Funki
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Hexenmutter Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Wut Dunkler Prinz Hexenmutter Funki

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Pfeile Ritter Dunkler Prinz Hexenmutter Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Pfeile Ritter

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Wut Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Pfeile
Funki Ritter Dunkler Prinz Riesenkobold Hexenmutter
Ritter
Fledermäuse Pfeile Hexenmutter Funki
Wut
Funki Fledermäuse Dunkler Prinz Riesenkobold Hexenmutter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Wut Riesenkobold Hexenmutter Funki
Riesenkobold
Funki Fledermäuse Pfeile Wut Dunkler Prinz Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Ritter Wut Dunkler Prinz Riesenkobold
Funki
Pfeile Wut Riesenkobold Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Ritter Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Pfeile
Ritter Dunkler Prinz Hexenmutter Funki
Ritter
Fledermäuse Pfeile Hexenmutter Funki
Wut
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Hexenmutter
Riesenkobold
Fledermäuse Funki
Hexenmutter
Pfeile Ritter Dunkler Prinz
Funki
Fledermäuse Pfeile Ritter Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Riesenkobold Funki
Funki Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz
Funki Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz
Funki Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Funki
Pfeile Fledermäuse Dunkler Prinz Hexenmutter
Fledermäuse Pfeile
Pfeile Riesenkobold Funki
Funki
Ritter Dunkler Prinz Funki
Fledermäuse Hexenmutter Pfeile Ritter Dunkler Prinz Riesenkobold
Pfeile Fledermäuse
Funki Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz
Funki Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz
Funki Ritter
Funki
Funki Fledermäuse Pfeile Ritter Dunkler Prinz
Pfeile Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz
Pfeile Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Hexenmutter
Funki
Dunkler Prinz Fledermäuse Pfeile Ritter Riesenkobold Hexenmutter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Dunkler Prinz Funki
Pfeile Ritter
Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Dunkler Prinz Fledermäuse Ritter Riesenkobold Funki
Ritter Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Pfeile Hexenmutter Fledermäuse Riesenkobold
Dunkler Prinz Funki Fledermäuse Ritter Riesenkobold
Ritter Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Funki
Riesenkobold Funki
Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Funki
Pfeile Dunkler Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz Ritter Riesenkobold Funki
Funki
Funki Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Riesenkobold
Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz Hexenmutter Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Funki
Pfeile
Pfeile Riesenkobold Funki
Pfeile Ritter Dunkler Prinz Funki
Pfeile Dunkler Prinz Funki
Pfeile Hexenmutter Fledermäuse Riesenkobold
Pfeile Funki
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Funki
Pfeile Ritter Dunkler Prinz Funki
Pfeile
Ritter Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Fledermäuse Funki
Pfeile Dunkler Prinz Funki
Pfeile Hexenmutter
Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Dunkler Prinz Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Fledermäuse Pfeile Hexenmutter Funki
Fledermäuse
Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Funki
Fledermäuse Dunkler Prinz
Pfeile
Pfeile
Ritter Dunkler Prinz Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Dunkler Prinz Funki
Fledermäuse Funki
Fledermäuse
Dunkler Prinz Riesenkobold Funki

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