Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Skelettfass Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Blasrohrkobold Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Bomber Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Skelettfass Blasrohrkobold Bombenturm Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Bomber Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Bombenturm Skelettarmee
Pfeile
Bomber Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Bomber Skelettfass Blasrohrkobold Bombenturm Skelettarmee
Gift
Bomber Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Bombenturm Skelettarmee
Blitz
Bombenturm
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettfass Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Bombenturm Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Pfeile Skelettfass

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Skelettfass Riesenskelett
Fledermäuse
Skelettfass Riesenskelett Bomber
Pfeile
Skelettfass Riesenskelett
Skelettfass
Fledermäuse Bomber Pfeile Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold
Skelettfass Riesenskelett
Bombenturm
Skelettarmee
Riesenskelett
Fledermäuse Bomber Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 12

Bomber
Fledermäuse
Fledermäuse
Bomber Blasrohrkobold Bombenturm Riesenskelett
Pfeile
Bombenturm Riesenskelett
Skelettfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Skelettfass Bombenturm Skelettarmee Riesenskelett
Bombenturm
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee
Blasrohrkobold Bombenturm Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Skelettfass Blasrohrkobold
Bombenturm Skelettarmee Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold
Bombenturm Skelettarmee Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Riesenskelett
Bombenturm Skelettarmee Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Bombenturm Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Bombenturm
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile Bombenturm
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Bombenturm Riesenskelett
Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold Riesenskelett
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Bomber Pfeile Bombenturm Riesenskelett
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold
Bombenturm Skelettarmee Bomber Fledermäuse Riesenskelett
Bomber Bombenturm Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold
Skelettarmee Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee
Bombenturm Bomber Fledermäuse Pfeile Skelettarmee
Pfeile Bombenturm Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Bombenturm Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold Bombenturm
Bomber Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Bombenturm Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Riesenskelett
Bomber Pfeile Skelettfass Bombenturm
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Bombenturm
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse
Riesenskelett Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Bombenturm
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Bombenturm Riesenskelett
Riesenskelett Bombenturm Skelettarmee
Riesenskelett Fledermäuse Bombenturm Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Fledermäuse Blasrohrkobold Bombenturm Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Bombenturm
Bomber Blasrohrkobold Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Bombenturm Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Bomber Blasrohrkobold Bombenturm Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Blasrohrkobold Riesenskelett
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Riesenskelett
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Riesenskelett
Bomber Pfeile
Pfeile Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Fledermäuse
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Bomber Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Bomber
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Skelettfass Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Pfeile Bomber Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Riesenskelett
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Riesenskelett
Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Riesenskelett

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