Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Tesla Elitebarbaren Walküre Magier
Kampfholz
Elitebarbaren
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Kampfheilerin Magier
Feuerball
Tesla Elitebarbaren Kampfheilerin Magier
Gift
Fledermäuse Kampfheilerin Magier
Blitz
Tesla Elitebarbaren Walküre Kampfheilerin Magier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Kampfheilerin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Kampfheilerin Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Tesla Walküre Kampfheilerin Magier Elitebarbaren Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Wut Tesla Walküre

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Elitebarbaren Kampfheilerin Wut
Tesla
Elitebarbaren
Walküre Wut Fledermäuse Magier
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Kampfheilerin Magier
Kampfheilerin
Wut Fledermäuse Walküre
Magier
Elitebarbaren Walküre Wut
Wut
Elitebarbaren Kampfheilerin Fledermäuse Magier
Blitz

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Tesla Walküre Kampfheilerin
Tesla
Fledermäuse Walküre Kampfheilerin Magier
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Tesla Kampfheilerin Magier
Kampfheilerin
Fledermäuse Tesla Walküre
Magier
Tesla Elitebarbaren Walküre
Wut
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Tesla Walküre Magier
Elitebarbaren Fledermäuse Tesla Walküre Kampfheilerin
Tesla Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Blitz
Tesla Elitebarbaren Fledermäuse Walküre
Blitz Elitebarbaren Walküre Kampfheilerin
Fledermäuse Tesla Walküre
Fledermäuse Tesla Blitz Magier
Blitz Tesla Walküre Kampfheilerin
Tesla Elitebarbaren
Elitebarbaren Tesla Walküre Kampfheilerin
Fledermäuse Walküre Tesla Magier
Tesla Fledermäuse Magier
Tesla Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Kampfheilerin Magier Blitz
Walküre Magier Fledermäuse Tesla
Elitebarbaren Tesla
Tesla Elitebarbaren Blitz
Tesla Magier Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Tesla Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Kampfheilerin Magier
Walküre Magier Fledermäuse Tesla Kampfheilerin
Tesla Elitebarbaren
Walküre Magier Fledermäuse Tesla Elitebarbaren Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Elitebarbaren Kampfheilerin
Tesla Elitebarbaren Walküre Kampfheilerin Magier Blitz
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Kampfheilerin Blitz
Walküre Blitz Fledermäuse Tesla Elitebarbaren Kampfheilerin
Tesla Elitebarbaren Walküre Kampfheilerin
Magier Fledermäuse Tesla
Fledermäuse Tesla Elitebarbaren Walküre Kampfheilerin Blitz
Tesla Elitebarbaren Walküre Kampfheilerin
Blitz Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Tesla
Fledermäuse Tesla Elitebarbaren Walküre
Blitz Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Blitz Tesla Walküre Magier
Magier Tesla Walküre
Tesla Elitebarbaren Fledermäuse Walküre Kampfheilerin Blitz
Fledermäuse Walküre Tesla Elitebarbaren Kampfheilerin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre
Blitz
Blitz Walküre
Magier Walküre
Magier Fledermäuse
Magier
Magier Blitz
Magier Blitz
Blitz Fledermäuse Elitebarbaren
Blitz Walküre Magier
Blitz Magier
Blitz Elitebarbaren
Blitz
Blitz Elitebarbaren
Blitz Magier
Blitz Magier
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Magier
Blitz Walküre Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Walküre Magier
Magier Blitz
Blitz Magier
Blitz
Elitebarbaren Blitz Fledermäuse Magier
Blitz Fledermäuse Magier
Blitz Elitebarbaren
Blitz Magier
Blitz
Magier Blitz
Blitz Fledermäuse
Blitz Magier
Blitz Walküre Magier
Magier Blitz
Blitz
Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz

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