Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Rammbock Drachenbaby Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rammbock Barbarenfass Drachenbaby Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Rammbock Koboldfass Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Rammbock Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Rammbock Koboldfass Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Rammbock Koboldfass Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Speerkobolde Rammbock Koboldfass Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Rammbock Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Feuerball
Rammbock Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee
Blitz
Rammbock Drachenbaby Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Rammbock Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Banditin Rammbock Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass Koboldfass

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenfass Koboldfass Rammbock Drachenbaby Banditin
Fledermäuse
Rammbock Barbarenfass Koboldfass Drachenbaby Banditin
Rammbock
Banditin Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass Koboldfass Drachenbaby
Barbarenfass
Speerkobolde Fledermäuse Rammbock Koboldfass Drachenbaby Banditin
Koboldfass
Speerkobolde Fledermäuse Rammbock Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Rammbock Barbarenfass Koboldfass Banditin
Banditin
Rammbock Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Fledermäuse
Speerkobolde Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Rammbock
Barbarenfass
Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby Banditin
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Banditin
Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass Banditin
Banditin
Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Banditin
Skelettarmee Fledermäuse Banditin
Skelettarmee Fledermäuse Banditin
Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby Banditin
Fledermäuse Speerkobolde Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Barbarenfass Banditin
Fledermäuse Skelettarmee Speerkobolde Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Banditin
Skelettarmee Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Banditin
Fledermäuse Skelettarmee
Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Barbarenfass Drachenbaby Speerkobolde Fledermäuse Banditin
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Barbarenfass Banditin
Banditin Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Banditin Speerkobolde Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Barbarenfass Banditin
Skelettarmee Banditin
Fledermäuse Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Banditin
Skelettarmee
Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Skelettarmee
Fledermäuse
Skelettarmee
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Banditin
Fledermäuse
Barbarenfass Banditin
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Barbarenfass Drachenbaby
Speerkobolde Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Barbarenfass
Fledermäuse
Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse
Banditin
Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Banditin
Drachenbaby
Barbarenfass
Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse
Barbarenfass Drachenbaby Banditin

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