Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Rabauken

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Rabauken Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Heilungsgeist Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Königsschweinchen
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Königsschweinchen
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Königsschweinchen
Barbarenfass
Bogenschützen Rabauken Heilungsgeist Königsschweinchen
Kampfholz
Bogenschützen Rabauken Heilungsgeist Königsschweinchen
Erdbeben
Bogenschützen Königsschweinchen
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Rabauken Heilungsgeist Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Rabauken Heilungsgeist Königsschweinchen Bowler
Feuerball
Bogenschützen Rabauken Königsschweinchen Bowler
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Rabauken Königsschweinchen
Blitz
Bowler
Rakete
Rabauken Königsschweinchen Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Gift Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Heilungsgeist Tornado Gift Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Fledermäuse Bogenschützen Tornado Gift Rabauken Königsschweinchen Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Fledermäuse Bogenschützen Tornado

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Rabauken Königsschweinchen Bowler
Bogenschützen
Heilungsgeist Königsschweinchen Bowler
Rabauken
Fledermäuse
Heilungsgeist
Königsschweinchen Bogenschützen Bowler
Königsschweinchen
Heilungsgeist Fledermäuse Bogenschützen Gift Bowler
Tornado
Gift Bowler
Gift
Königsschweinchen Tornado Bowler
Bowler
Fledermäuse Bogenschützen Heilungsgeist Königsschweinchen Tornado Gift

Verteidigungssynergien 1 7

Fledermäuse
Rabauken Bowler
Bogenschützen
Rabauken Tornado Bowler
Rabauken
Fledermäuse Bogenschützen Tornado
Heilungsgeist
Königsschweinchen
Tornado
Bowler Bogenschützen Rabauken Gift
Gift
Tornado
Bowler
Tornado Fledermäuse Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler
Fledermäuse Rabauken
Tornado Bowler Fledermäuse Bogenschützen Rabauken
Fledermäuse Rabauken Bowler
Tornado Gift Bowler
Tornado Bowler Fledermäuse Bogenschützen Rabauken
Fledermäuse Tornado Bogenschützen Rabauken Gift
Bowler Rabauken Gift
Rabauken Tornado
Tornado Bogenschützen Rabauken Bowler
Fledermäuse Bogenschützen Gift Rabauken Tornado Bowler
Fledermäuse Bogenschützen Rabauken Tornado Gift
Bowler Fledermäuse Rabauken
Bowler Fledermäuse Rabauken Tornado Gift
Rabauken
Tornado Rabauken Bowler
Fledermäuse Rabauken Tornado Gift Bowler
Fledermäuse Bogenschützen Rabauken Tornado Bowler
Tornado Gift Fledermäuse Bogenschützen Rabauken Bowler
Tornado
Rabauken Bowler Fledermäuse Bogenschützen Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Bogenschützen Bowler
Gift Bogenschützen Bowler
Fledermäuse Rabauken Bowler
Bowler Fledermäuse Rabauken Tornado
Rabauken Bowler
Gift Fledermäuse Bogenschützen Rabauken Tornado
Rabauken Fledermäuse Bogenschützen Bowler
Rabauken
Fledermäuse Tornado Gift
Fledermäuse Rabauken Bowler
Tornado Gift Bowler
Rabauken Bowler
Bogenschützen Rabauken Bowler
Rabauken Fledermäuse Bogenschützen Tornado Gift Bowler
Fledermäuse Gift Bowler Bogenschützen Rabauken

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Rabauken
Gift Tornado Bowler
Gift
Rabauken Gift
Gift Bowler
Gift Fledermäuse Tornado
Bogenschützen Tornado Gift Bowler
Gift Tornado Bowler
Gift Tornado
Fledermäuse Tornado Gift Bowler
Gift Tornado Bowler
Gift Bogenschützen Tornado
Gift Bowler
Gift
Gift
Gift Bowler
Gift Bowler
Tornado Gift
Fledermäuse
Bogenschützen Gift Bowler
Tornado Gift Bowler
Gift Bowler
Tornado Gift
Tornado Bowler
Gift
Tornado Gift Bowler
Gift Tornado Bowler
Tornado Gift Bowler
Gift Tornado
Gift Fledermäuse Bogenschützen Tornado
Fledermäuse Gift
Bowler
Gift
Gift
Gift Bowler
Fledermäuse Bogenschützen
Gift Bogenschützen Tornado
Gift Rabauken Bowler
Gift Bowler
Tornado Gift
Fledermäuse Rabauken Tornado Gift Bowler
Fledermäuse Tornado Gift
Gift Tornado Bowler

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