Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Königsschweinchen
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Königsschweinchen
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Königsschweinchen
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Königsschweinchen
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Königsschweinchen
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Königsschweinchen
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Königsschweinchen
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Bogenschützen

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen
Bogenschützen
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen
Koboldgang
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen
Eisgolem
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen
Feuerball
Königsschweinchen Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Eisgolem Königsschweinchen Kampfholz
Königsschweinchen
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Eisgolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 3 13

Fledermäuse
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Bogenschützen
Eisgolem Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang
Bogenschützen Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Eisgolem
Bogenschützen Fledermäuse Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Eisgolem Feuerball
Königsschweinchen
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Feuerball Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Eisgolem Feuerball Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Eisgolem Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Feuerball Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Eisgolem Feuerball
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Eisgolem Feuerball Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Eisgolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Eisgolem Feuerball
Bogenschützen Feuerball
Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Eisgolem Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Eisgolem
Bogenschützen Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgolem
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Feuerball Bogenschützen
Eisgolem Feuerball Kampfholz
Feuerball
Eisgolem Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Feuerball Bogenschützen
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgolem Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Kampfholz

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