Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Walküre Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Tunnelgräber Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Riese Tunnelgräber Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Hexe Tunnelgräber Friedhof
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Hexe Friedhof
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Hexe Friedhof
Kampfholz
Bogenschützen Hexe Friedhof
Erdbeben
Bogenschützen Hexe Friedhof
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Hexe Tunnelgräber Friedhof
Feuerball
Bogenschützen Hexe
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Hexe Friedhof
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Tunnelgräber Walküre Riese Hexe Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Tunnelgräber

Angriffssynergien 9 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Riese Tunnelgräber Friedhof
Bogenschützen
Walküre Pfeile Riese Tunnelgräber Friedhof
Pfeile
Riese Friedhof Bogenschützen Tunnelgräber
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Friedhof Riese Hexe
Riese
Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber Friedhof Bogenschützen Walküre Hexe
Hexe
Walküre Riese Tunnelgräber Friedhof
Tunnelgräber
Fledermäuse Riese Bogenschützen Pfeile Hexe Friedhof
Friedhof
Pfeile Walküre Riese Fledermäuse Bogenschützen Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 4

Fledermäuse
Walküre
Bogenschützen
Walküre Hexe
Pfeile
Walküre
Walküre
Bogenschützen Fledermäuse Pfeile Hexe
Riese
Hexe
Bogenschützen Walküre
Tunnelgräber
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Fledermäuse Walküre Hexe
Hexe Fledermäuse Bogenschützen Walküre
Hexe Fledermäuse Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile Walküre
Hexe
Bogenschützen Walküre Tunnelgräber
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Hexe Pfeile
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Pfeile Hexe
Fledermäuse Pfeile Walküre Hexe
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Walküre Hexe
Pfeile Walküre Hexe Fledermäuse Bogenschützen
Walküre Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Pfeile Walküre Tunnelgräber
Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse
Walküre Hexe
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Hexe
Walküre
Fledermäuse Walküre Hexe
Hexe
Fledermäuse Walküre Hexe
Pfeile Walküre
Walküre Hexe
Bogenschützen Walküre Hexe
Hexe Fledermäuse Bogenschützen Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Bogenschützen Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Hexe
Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Fledermäuse
Tunnelgräber Pfeile Walküre
Bogenschützen Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Walküre Hexe Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Tunnelgräber Hexe
Pfeile Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Hexe
Fledermäuse Hexe
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile
Tunnelgräber Walküre
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe Tunnelgräber

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