Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Megalakai Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Megalakai Koboldkäfig Rammbock Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Rammbock Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Megalakai Rammbock Koboldfass
Knall
Kobolde Speerkobolde Rammbock Koboldfass Riesenkobold
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Koboldkäfig Rammbock Koboldfass
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Koboldkäfig Rammbock Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldkäfig Koboldfass
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Megalakai Koboldkäfig Rammbock Koboldfass
Feuerball
Megalakai Koboldkäfig Rammbock Koboldfass
Gift
Speerkobolde Megalakai Koboldkäfig
Blitz
Megalakai Koboldkäfig Rammbock
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Megalakai Rammbock Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Megalakai Koboldfass Koboldkäfig Rammbock Gift Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Megalakai Koboldfass

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Rammbock
Speerkobolde
Koboldfass Koboldkäfig Rammbock Riesenkobold
Megalakai
Riesenkobold Gift
Koboldkäfig
Speerkobolde Rammbock Koboldfass
Rammbock
Gift Kobolde Speerkobolde Koboldkäfig Koboldfass
Koboldfass
Speerkobolde Koboldkäfig Rammbock Riesenkobold
Gift
Rammbock Megalakai Riesenkobold
Riesenkobold
Megalakai Speerkobolde Koboldfass Gift

Verteidigungssynergien 0 9

Kobolde
Megalakai Koboldkäfig Gift
Speerkobolde
Megalakai Koboldkäfig Gift Riesenkobold
Megalakai
Kobolde Speerkobolde Koboldkäfig
Koboldkäfig
Kobolde Speerkobolde Megalakai Gift
Rammbock
Koboldfass
Gift
Kobolde Speerkobolde Koboldkäfig
Riesenkobold
Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Megalakai Koboldkäfig Riesenkobold
Kobolde Megalakai Koboldkäfig
Koboldkäfig Kobolde Megalakai
Koboldkäfig Kobolde Megalakai
Koboldkäfig Gift
Kobolde Speerkobolde Megalakai
Megalakai Speerkobolde Koboldkäfig Gift
Koboldkäfig Gift Riesenkobold
Kobolde Koboldkäfig
Kobolde Speerkobolde
Kobolde Gift Speerkobolde Megalakai Riesenkobold
Megalakai Speerkobolde Gift
Koboldkäfig
Kobolde Megalakai Koboldkäfig Gift
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Kobolde Koboldkäfig Gift
Koboldkäfig Kobolde Speerkobolde Megalakai
Koboldkäfig Gift Speerkobolde Megalakai
Koboldkäfig
Kobolde Speerkobolde Gift Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Speerkobolde Koboldkäfig
Gift Megalakai
Kobolde Speerkobolde Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Riesenkobold
Gift Riesenkobold
Kobolde Speerkobolde Megalakai Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Kobolde Speerkobolde Megalakai Gift
Megalakai Koboldkäfig Riesenkobold
Megalakai Koboldkäfig
Koboldkäfig Gift Riesenkobold
Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig
Kobolde Speerkobolde Megalakai Koboldkäfig Gift Riesenkobold
Gift Megalakai Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift
Gift Riesenkobold
Gift
Gift
Gift Speerkobolde Megalakai Riesenkobold
Gift
Gift
Gift
Kobolde Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Speerkobolde Gift
Gift
Gift
Megalakai Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Megalakai
Gift
Gift
Gift
Gift
Megalakai Gift
Megalakai
Gift
Gift
Gift
Speerkobolde
Gift Megalakai
Gift Megalakai
Gift
Gift
Megalakai
Gift
Gift
Gift Riesenkobold

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