Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Lakaienhorde Riese Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Koboldfass
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Lakaienhorde Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Magier Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Magier Koboldfass
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Magier Koboldfass
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Magier
Blitz
Magier
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Koboldfass Barbaren Lakaienhorde Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Riese
Bogenschützen
Pfeile Riese
Pfeile
Riese Bogenschützen Koboldfass
Barbaren
Lakaienhorde
Riese
Riese
Pfeile Koboldfass Speerkobolde Bogenschützen Lakaienhorde Magier
Magier
Riese
Koboldfass
Speerkobolde Riese Pfeile

Verteidigungssynergien 0 5

Speerkobolde
Bogenschützen Pfeile Barbaren
Bogenschützen
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Barbaren
Barbaren
Speerkobolde Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Riese
Magier
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaienhorde Magier
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Bogenschützen
Barbaren Lakaienhorde
Pfeile Barbaren
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen
Lakaienhorde Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Barbaren
Barbaren Lakaienhorde
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde
Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Speerkobolde Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde Speerkobolde Bogenschützen Magier
Barbaren Lakaienhorde Magier
Magier Pfeile Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Magier Pfeile
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier Speerkobolde Bogenschützen Barbaren
Barbaren
Magier Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Barbaren Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Magier
Barbaren Speerkobolde Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Pfeile Magier Bogenschützen Lakaienhorde
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Speerkobolde Barbaren
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Pfeile Barbaren
Barbaren Lakaienhorde Magier
Magier Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Speerkobolde Bogenschützen Lakaienhorde
Pfeile Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Barbaren
Magier Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier Speerkobolde Lakaienhorde
Bogenschützen Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Speerkobolde Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile
Lakaienhorde
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Magier
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Barbaren Lakaienhorde
Pfeile Magier
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Lakaienhorde Speerkobolde Bogenschützen Barbaren
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile
Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaienhorde
Lakaienhorde

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